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《风暴崛起(Tempest Rising)》是一款融合经典RTS精髓与现代战争美学的即时战略游戏。 指挥风格迥异的阵营,在核战争后的地球上为资源与霸权展开殊死较量,决战风暴之巅。




名称: Tempest Rising
类型:动作, 策略
开发者: Slipgate Ironworks™
发行商: 3D Realms, Knights Peak
系列: Tempest Rising, Knights Peak, MY.GAMES
发行日期: 2025 年 4 月 25 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 or 11 (64 bit)
处理器: Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 1600 or better
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 1060 3GB/6GB / AMD RX 580 8GB or better
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 45 GB 可用空间
附注事项: SSD is recommended

完整更新公告
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V1.6.0.53613
平衡性更新
在我们推出“至上火力”更新时,我们对 GDF 和 王朝 两个阵营进行了许多平衡性调整,同时在 多人测试 中加入了 Veti 阵营。
早期数据显示,这些平衡性调整让 GDF 阵营处于劣势。通过这次热补丁,我们的目标是提升他们在游戏前期对抗其他两个阵营的能力。
此外,一些 Veti 单位和系统表现过于出色,使得对抗他们显得过于压制。这些调整应该能纠正 GDF 和 Veti 在多人测试期间的表现。
通用
当启用“受限雷达”模式时,所有阵营都可以在小地图上看到中立建筑。
全球防御部队 (GDF)
掷弹兵
掷弹兵对于破坏驻防非常重要,但由于射程较短,他们并不是一个首选单位。提高他们的投射物速度使他们的伤害更难躲避/减轻,并应让他们感觉更加稳定。
投射物速度增加至 5200(原为 4500)
哨兵
考虑到 Tier 1 单位对于 Veti 和 王朝 来说可能有多强力,我们对哨兵的性能进行了轻微调整,特别是其扫描弹药武器,为 GDF 提供了更多的游戏前期生存能力和反步兵及侦察的多功能性。
生命值增加至 260(原为 250)
扫描弹药伤害增加至 5(原为 4)
扫描弹药攻击速度增加至 1.2 秒间隔(原为 1.5)
战斗无人机
最近所有阵营的防空能力都得到了提高。考虑到“蜂群坦克战术”对 GDF 的重要性,我们正谨慎地向前迈出一步,提高战斗无人机的性能。
生命值增加至 110(原为 100)
无人机操作员
对无人机操作员的伤害输出进行了一项微小调整,与其无人机无关。
伤害增加至 20(原为 15)
空中吊车
空中吊车的胜率持续偏低,而且由于成本高昂,很少被选作早期骚扰工具。我们希望鼓励更多的空中吊车玩法,并使其更容易融入更广泛的作战策略。
成本降低至 1700(原为 1800)
无人机指挥部队 (DCU)
上一个更新中对 DCU 的全面修改是一项重大调整,我们正在继续监控其性能。这些调整应该有助于使其在新角色中更具成本效益。
攻击范围增加至 4000(原为 3800)
无人侦察机 能力激活范围增加至 3100(原为 2800)
无人侦察机 能力无人机数量增加至 4(原为 2)
无人侦察机 能力冷却时间减少至 70(原为 80)
通讯官
在对其他专家进行了最近的改进后,通讯官的使用率有所下降。区域标记也为 GDF 增加了额外的情报生成潜力。
攻击现在可以瞄准空中单位
武器现在具有 200 AoE 范围(原为点伤害)
拳手无人机
GDF 标记在最近的补丁中有所改变,能够标记敌人使拳手无人机在 GDF 阵容中拥有一个非常有趣的定位。
武器添加了标记特长
现在受增强通讯学说影响
猎人坦克
对猎人坦克的这些更改应该能改善 GDF 的早期机动性、骚扰潜力,以及跟上像征服者和浩劫 这样的敌方载具的能力。
移动速度增加至 800(原为 750)
主武器攻击速度增加至 2.7 秒间隔(原为 2.8)
无人机攻击站
100 的情报成本过高,而视野提升也没有达到预期的作用。
情报成本减少至 50(原为 100)
视野半径增加至 23,000(原为 18,000)
王朝 (DYN)
平台
在社区玩家手中看到王朝超级武器一周后,我们觉得每 10 秒将一支军队深度空投到敌方基地有点过分。减慢此能力的速度能给敌方玩家更多的喘息和准备时间,并使 钻探舱的使用更具战略性。
部署钻探舱冷却时间增加至 40 秒(原为 10)
Veti
虽然玩家仍在适应 Veti,但我们对其电弧特长和某些早期单位的有效性做了一些快速调整,以改善 Veti多人测试期间的整体游戏体验。
电弧特长
玩家报告说电弧单位的表现过于出色,我们正在大幅削弱该特长,使其伤害更多地起到辅助作用,而不是自己就能消灭军队。
伤害减少至 20 全能伤害(原为 50)
所有来源的范围减少至 1700(原为 2000)
典狱长
我们收到玩家反馈,称典狱长感觉难以对付,并且难以反制。我们的目标是增加使用典狱长所需的技巧和战术性。
移动速度减少至 550(原为 650)
伤害减少至 70(原为 80)
侍僧
侍僧的主要伤害来源旨在是其风暴亲和力,它对带有风暴充能的敌人造成额外伤害。我们正在降低其伤害和射速,以鼓励使用这种协同作用,并为其他 Veti 反坦克单位创造更多闪光的机会。
伤害减少至 40(原为 50)
攻击速度减少至 2 秒间隔(原为 1.5)
净化者
后期玩家报告说净化者的表现不如人意,因为敌方防空部队能非常快地将他们击落。通过增加其抗性和生命值,我们希望在使用时,这款超级武器能感觉更“超级”。
步枪和火箭抗性增加至 50%(原为 0)
生命值增加至 8000(原为 7000)
风暴结界
这已成为玩家在战斗中首选的能力。我们希望增加其冷却时间能使风暴结界的使用更具战术性,因为将会有更多的战斗在其冷却期间发生。
冷却时间增加至 180 秒(原为 120)
贤者
贤者原本应在圣化时生成维修役兵。此问题已得到修正。
现在拥有圣化维修役兵特长
错误修复
多人/遭遇战
修复了王朝挖掘机平台模型在战争迷雾中,如果其所有者出售或被摧毁时会消失的问题
修复了无人机攻击站的能力可以在任何位置使用,即使没有视野的问题
修复了某些单位在战斗结束后仍会显示在战争迷雾中的问题
修复了玩家掉比赛后,生产队列中的单位仍会生成在地图上的问题
修复了观察者在跟随另一名玩家视角时,可以看到战争迷雾中的建筑和单位的问题
UI
修复了在排行榜中打开时,多人游戏选项卡可能会显示在玩家资料后面的问题
修复了某些语言中“Credits”一词翻译不正确的问题
Veti多人测试分支修复
修复了战争终结者的“弹幕”能力一旦激活就无法取消的问题
修复了战争终结者在多人游戏中被摧毁后无法重建的问题
修复了将飞升支柱重新链接到复活之门或围场时,觉醒者会立即生成的问题
修复了净化补给特长的描述与其实际功能不符的问题
修复了净化者的征服光环能力在进化者移动时无法正确应用于敌方步兵的问题
修复了在研究了护佑者强化学说,并且护佑者处于协助模式时,维修的视觉效果会显示在满生命值的建筑和载具单位上的问题
修复了转移支援力量效果有时会向战争迷雾中的其他玩家可见的问题
修复了 Veti 墙壁有时无法在多人游戏中正确放置的问题
修复了如果玩家尝试在选择两个以上建筑时使用 Veti 的转移支援力量,游戏可能会崩溃的问题

Accolades

版本详情

豪华版内容


《风暴崛起 Tempest Rising》豪华版内容:
7日提早解锁(预购内容)
▪ 可于正式发行前一周解锁游戏,抢先成为首批征服战场的玩家。
指挥官组合包(预购内容)
▪ 内含一组增添现代军事视觉风格,并提升游戏体验的外观套件。此套件可让玩家获得游戏内选单、选择框、建筑外观等更多自定义选项。
《风暴崛起》数字美术设定集
▪ 精心策划的美术作品、概念设计与幕后故事,由开发团队精选呈现,每一页都展现游戏世界的独特魅力!
《风暴崛起》原声带
▪ 完整的游戏原声带,共收录41首乐曲,涵盖多位音乐家的精心创作。《命令与征服》作曲家Frank Klepacki 领衔,邀请热门作曲家 Michael Markie、Hexenkraft、MusicImaginary (Cielecki/Skorupa/Wierzynkiewic) 及Sigurd Johnk-Jensen等人,共同打造磅礴的音乐体验。
指挥官组合包内容:
预购游戏的玩家将获得指挥官组合包,包含以下专属物品:
战术聊天图示
▪ 让你的聊天窗口更具个性!在聊天窗口中显示带有迷彩图案的高级玩家图标,在对话中更显眼。
夜视风格玩家档案
▪ 这款专属玩家档案会将你的玩家框架和游戏统计数据背景转换为夜视风格,让您与标准GDF/风暴王朝版本有所区别。
战术建筑厂皮肤
▪ 改变你的建筑厂外观!这款战术版涂装与其他战术造型相得益彰,为GDF和风暴王朝建筑厂带来独特迷彩设计。
战术中立建筑皮肤
▪ 为被占领的中立建筑套用战术版外观,搭配其他的「战术」美术品,展现你对战场的掌控力,让敌人望而生畏。
扫描器选择形状
▪ 在遭遇战与多人模式中,这款六边形替代标准选择形状的图标,能够呈现玩家所选的颜色,并不断旋转在你的部队下方,营造出你的部队随时准备迎战的视觉效果。
「指挥官」光标选项
▪ 用一个独特的光标皮肤自定义你的指挥风格!选择大胆的鲜明绿色战术设计,或低调的迷彩风格,展现个人风格。
「指挥官」选择框
▪ 让你有型地指挥部队、主宰战场。这款钻石形选择框为讲究视觉美感的指挥官提供更多风格选择。
玩家头像图标
▪ 突显你的身份,彰显你对阵营的忠诚!获得两款额外玩家头像,可在GDF阵营的法兰西斯博士(Dr. Francis)或风暴王朝阵营的亚力克斯(Aleks)间进行选择,时刻提醒自己效忠何方。
「指挥官」主菜单背景
▪ 动态主菜单背景,将你带入指挥中心,打造更具战略氛围的沉浸游戏体验!适用于游戏主菜单。
关于此游戏

核战的硝烟尚未散去,世界已陷入更深的混乱。神秘的“风暴藤蔓”(Tempest Vines)在核战辐射的灰烬中蔓延,它既是毁灭的象征,也孕育着巨大的能量。
全球防卫部队(GDF)与风暴王朝(Tempest Dynasty)两大阵营为争夺这种神秘资源展开殊死较量,而在战场阴影中,第三股势力正悄然崛起……
游戏特色
由3D Realms与Slipgate Ironworks共同打造,《风暴崛起》继承了RTS黄金时代的经典玩法,融合现代游戏技术,带来快速、流畅、硬派的战斗体验。

经典回归,革新制作
受90至00年代多款RTS大作启发,玩家将在战场上建立基地、收集资源、发展军队,指挥不同风格的阵营,体验经典RTS玩法的魅力;
现代技术制作表现,带来细腻的动态战场视觉表现,感受真实战争狂潮。
两大阵营(首发),非对称战争
扮演防卫部队(GDF)的指挥官,率领高机动性、科技先进的精英部队;抑或加入风暴王朝(DYN),化身铁血统帅,执掌骁勇善战、战力强悍的火焰军团。
游戏采取非对称式阵营设计,每个阵营都拥有其独特的兵种单位、经济模式与战术体系,策略组合繁多,确保每场战役中的变数与挑战。
史诗战役,沉浸叙事
两大阵营各11场单人战役,讲述末世战争的不同视角,你的决策将影响世界格局;
精美震撼的过场动画,战术简报与任务推进剧情,真实还原现代战争氛围。
丰富内容,多重玩法
遭遇战/自定义对战模式,满足策略深度;Glicko-2 评分的多人匹配模式,挑战全球玩家。
多人模式与遭遇战均包含9张精心设计的对战地图,支持最多4名玩家组队或展开混战。

风暴已至,你将如何书写战争史诗?
立刻加入《风暴崛起》,打造传奇战局。













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