
1980年,德克萨斯州。沃尔顿市陷入了丧尸大爆发之中。玩家要带领一群绝望的幸存者从一个避难所迁往另一个避难所,通过搜刮、制作和战斗,在这场残酷无情的争斗中力求存活下来。你必须做出明智计划,团结一致,而最重要的是,如果你想活下来,就必须不断前行。
名称: 勇闯死人谷:暗黑之日
类型: 动作, 模拟, 策略, 抢先体验
开发者: PikPok
发行商: PikPok
发行日期: 2025 年 4 月 10 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel i5-4460 / AMD FX-8350
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB
DirectX 版本: 11
完整更新日志
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Build.19322901-
0.5.1.13033
《勇闯死人谷》#2版本更新内容公告
抢先体验#2更新公告
各位玩家大家好!我们的抢先体验#2更新已经上线。感染异变、难度自定义、全新丧尸种类,赶快进入游戏体验吧!
难度设置
游戏难度现在由你决定!现在你可以在新游戏开始时选择难度。可选难度包括休闲、普通、困难和自定义。难度设置将调整多项参数,包括幸存者需求、承受伤害、敌方生命值、避难所防护强度、潜行灵敏度、资源量、感染概率以及阶段重置等。对于已有存档的玩家,更新后难度将默认设置为普通。游戏难度在游玩过程中不可调整。
感染机制
丧尸游戏不能缺少感染机制。本次更新后,每当幸存者在外出时遭到丧尸攻击,就会有一定概率会获得重伤状态。重伤会缓慢降低幸存者的生命值,并可能使幸存者感染丧尸病毒。重伤还可能会引发高烧状态,并使幸存者在战斗中承受更多伤害。你的幸存者可能会留下一道伤疤并侥幸存活,也可能最终感染异变。是否还要冒险将他们留在避难所?决定权在你手中。
新增丧尸威胁
沃尔顿市相比从前更加危险。城市各处开始出现多种新型丧尸,有些丧尸移动速度异常迅捷,有些甚至还身穿重甲。
其他新增内容
新增驱逐功能。现在你可以强迫幸存者离开避难所。该操作可通过菜单中的幸存者选项卡执行。注意:驱逐最后一名幸存者将导致游戏结束。
新增投掷物:鞭炮、闹钟、可制作的简易定时器以及手榴弹。
新增可招募幸存者。
新增零部件。现在避难所设施升级需要零部件,这些零件可在外出时从不同物资点获取。
新增种子。菜园现在需要种子而非蔬菜进行种植,种子可在多处地点收集。
新增游戏支持语言:泰语。
调整项
调整了避难所工作台,现在即使幸存者的饥饿值非常低也能使用工作台。唯一的例外的情况是幸存者处于“手腕骨折”状态。
调整了消耗品道具,现在幸存者在外出搜刮时也可以使用它们。需要经过一个阶段才能生效的物品仍然不会即时生效。玩家需要让幸存者活着返回庇护所,才能使得物品在消耗后生效。
调整了普通难度下的饥饿消耗。幸存者每阶段饥饿值下降速度降低约15%。
调整了“反胃”状态。处于该状态时,幸存者通过进食恢复的饥饿值减少35%。
将“虚脱”状态更名为“疲惫”,“濒临崩溃”更名为“精疲力竭”。
为可能导致幸存者在下一阶段死亡的状态添加了(致命)标识。
将“燃料”物品更名为“汽油”。
调整闪避机制,现在幸存者即使在攻击过程中也能执行闪避动作。
调整丧尸群战机制,现在只有前排丧尸能对幸存者发动不可中断的反击攻击。
调整丧尸群战机制,近战攻击不再能击倒群体中的丧尸(但瞄准投掷的砖块仍可将其击倒)。
调整人类NPC机制,现在NPC被击倒后起身时恢复的生命值减少。
现在随着游戏时间推进,关卡整体难度会逐步提升。这将影响部分关卡的丧尸生成机制,已探索区域可能出现新型丧尸。
优化了拾荒时的视线遮蔽系统,现在能更真实地反映幸存者视野范围,边缘模糊和图形问题显著减少。
降低了非声效类投掷物的噪音范围。
为丧尸添加了非刀具类武器攻击的全新受击反应。
改进了简易锤的攻击动画。
将刀具类武器动画改为突刺动作。受影响物品包括手术刀、螺丝刀、破酒瓶、剪刀和简易小刀。
调整了RMK通讯大屠杀区域的触发点位置。
移除了布莱尔伍德汽车旅馆出生点附近的丧尸,解决玩家能控制幸存者移动前就遭受丧尸攻击的问题。
调整计划界面UI,现在玩家可以取消置顶计划;即使没有置顶计划,完成目标时仍会收到通知。
调整拾荒分配机制,取消任务时,幸存者装备的物品将在下次分配时保留。
在避难所防护受攻击界面添加了防护受损程度上升的提示文字。
新增UI优化:在避难所界面点击当前幸存者肖像或状态可直接打开其信息面板;键鼠操作时悬停按钮会显示选中状态。
调整制作界面,当前无法制作的配方现在会显示为灰色。
新增爬行通道标识符号。
减少地图位置信息面板上的骷髅标志数量。
将六罐装图标由酒瓶改为实际六瓶装啤酒造型。
优化角色肖像清晰度。
为部分工业建筑模型添加视觉细节。
问题修复
修正手枪瞄准角度,使其更符合实际弹道。
修复米尔伍德庄园地图错误显示“可发现新地点”的问题(该地点并没有望远镜)。
修复独立大道15号冰箱内可能刷新丧尸的问题。
修复了室内脚步声过小的现象。
调整克莉丝汀拾荒模型的缩放比例,使其动画正确对齐。
修复莱斯特的藏匿点未通过避难所事件解锁却在地图显示为可搜刮的问题。
修复双面掩体处幸存者仍可能被发现的漏洞。
优化翻越动作,减少接近丧尸时发生碰撞的概率。
修复部分门无论从哪侧撞击都只会向右开启的问题。
修复被击倒敌人起身后立即发动反击的问题。
修复幸存者在门/墙附近处决敌人时可能卡住的问题。
修正拾荒时转移物品的界面问题:当玩家转移完某物资点的最后一件物品后,选择焦点将停留在战利品存放点而非自动跳转至背包,这样以防止玩家快速点击时误将物品转回战利品存放点。
修复“噩梦”状态错误影响咖啡恢复休息值的问题。
修正角色被投射物击中时可能朝错误方向倒地/受击的问题。
修复圣贝纳黛特医院左侧入口外丧尸不攻击幸存者的漏洞。
修正哈德街德士威加油站出现不主动攻击的丧尸的问题。
减少金斯基基金会画馆背景的闪烁现象。
Build.19057923
0.4.3.12454
v0.4.3
补丁说明
修复
修复了斯坦顿父子公司的角色在爬上烟斗时会稍微旋转的问题。
修复了一个问题,即玩家即使在里面,也可以爬上哈德威克拖车的外边缘,导致他们在外面翘曲。
修复了一个问题,即沃尔顿市水处理厂背景中的攻击僵尸会威胁性地跟着你,而不是攻击你。
修复了将角色分配给Map站会将其放置在休息区附近的问题。
修复了在梅阿姨的卡车停车餐厅无法从卡车上爬下来的问题。还修复了该位置的其他一些小窗台和窗台问题。
修复了先锋汽车公司无法跳过碎玻璃窗的问题。
修复了一个问题,你可以跳过菲茨杰拉德大厦前门上方的玻璃。
修复了一个问题,即如果你用砖头击倒了一个未被攻击的僵尸,当你接近他们时,你会进行站立的隐形处决,而不是地面处决。
关于此游戏
《勇闯死人谷:暗黑之日》是一款横向卷轴避难所生存游戏,任务是带领一群绝望的丧尸末日幸存者前往安全地带。玩家可以制作武器、搜刮资源、平衡团体需求,努力让每个人都活着脱离危险。
1980年,德克萨斯州的沃尔顿市,这座曾经不断扩张的海滨大都市,正面临着酷暑难耐的热浪和严重的经济危机。然而,当一场无法阻挡的丧尸疫情袭击美国海岸时,整个城市的命运瞬间被彻底改写。成群结队的活死人迅速占领了沃尔顿市,使得幸存者寥寥无几,与外界的联系完全中断。在这种绝境下,这些普通人被迫团结在一起,只有依靠彼此的力量,才有可能在这个危机重重的城市中觅得生机,追寻那仅有的一线希望。
计划
集结因丧尸疫情突如其来、城市被摧毁而处于震惊状态的普通人,形成一个坚固的幸存者团队。
建立可逐步升级的避难所,以安置和保护幸存者,抵御丧尸的威胁——但须铭记,没有任何障碍物能永久将它们阻挡在外。
不断在避难所间迁移,始终领先侵袭的丧尸大军一步。每个夜晚,避难所都将遭到丧尸的无情攻击,一旦防线被突破,幸存者将面临惨重代价。
在此过程中,平衡团队成员的生理需求如饥饿和疲惫,以及心理需求如绝望情绪。同时,妥善处理如肋骨骨折等伤情,及因噩梦引发的心理创伤,确保团队的持续生存与稳定。
适应
冒着生命危险,幸存者们必须悄然穿越沃尔顿市的废墟,从丧尸和其他幸存者的威胁中搜寻珍贵资源。在这片废墟中,隐匿行动是生存的关键。
面对战斗,你可以选择逃跑,或是利用手头找到或制作的武器进行残酷的搏斗。并非每个人天生就是战士,只有在绝望的边缘,人才会不惜一切代价为生存而战。
可以尝试说服他人加入团队,共同抵御威胁;也可以将他们的资源据为己有,以壮大自身的生存机会。
生存
在艰难的抉择中考验你的人性,决定谁能生存,谁将牺牲,以及谁会被遗弃。
置身于沃尔顿市富有感染力的城市风貌中,这座曾经繁华的大都市如今已成为充满丧尸的恐怖废墟。
制作工具、武器和升级庇护所,让你的幸存者在未来的困难中更好地装备自己,或者在这个危险的新世界中为他们带来片刻的安慰与熟悉感。
体验一个不断变化的世界,每一次游戏都有全新的体验。
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