由曾打造《精灵与森林》与《精灵与萤火意志》的获奖工作室 Moon Studios 倾力呈现,《恶意不息》是一款风格独特、直击感官的动作角色扮演游戏。游戏设定于一个精心构建的世界中,带来硬核的类魂战斗体验。支持最多四人合作游玩。



名称: 《恶意不息》No Rest for the Wicked
类型: 动作, 冒险, 角色扮演, 抢先体验
开发商: Moon Studios GmbH
发行商: Private Division
系列: Private Division
发行日期: 2024 年 4 月 18 日
最低配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX Vega 56
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
附注事项: SSD Recommended
V29029
更新日志
重大调整更新
Together 热修复Hotfix 8
大家好,
本次更新带来了性能优化、战斗调整以及基于玩家反馈的一系列修复。
性能:
添加了池清理功能,用于清除主菜单中的池,并提升后续游戏会话的性能
修复了某些池泄漏问题
生活质量:
符文交换的音效调整
符文交换现在也支持独特武器(你仍然无法摧毁符文或在独特武器中放置新符文)
优化了伊莉亚的耐力符文在弓上的动画效果
进一步优化了领域日记功能
为手势菜单中的呼喊功能添加了音效
优化了格挡与暴击的视觉效果
决斗:
玩家现在可以在决斗中被背刺
决斗中破定状态持续时间略微延长
决斗时为每位玩家添加了架势槽
平衡性:
荆棘已重新平衡,以实现更有趣的战斗和构筑。在重新平衡之前,后期的荆棘/受到伤害时造成伤害/受到攻击时造成伤害的收益过高,导致敌人无需实际战斗即可被击杀。
荆棘重做
伤害现在基于受到的伤害计算,而非敌人等级
叠加荆棘时新增了轻微的收益递减曲线
背刺以及远程/法术攻击不再触发荆棘
蓟环的伤害已降低,以更符合荆棘的改动
蛇环的伤害已降低,以更符合荆棘的改动
格挡失败冷却时间从0.1秒增加至0.3秒
减少了多人游戏中竞技场 E1 中生成的幽暗敌人数量
汉化
进一步优化多种语言的本地化
修复了部分语言中文字不可见的问题
Bug 修复
修复了玩家在同一物品中镶嵌三颗独立的附魔能量宝石时,可获得无限属性的问题
修复了卡在低语升级菜单中的问题
修复了芬利的刷新时间基于UTC时间,而不考虑玩家实际时区的问题
修复了“血契折磨”在击杀首领后仍存在不可见瘟疫效果的问题
修复了精炼厂插槽显示背包内已放置物品的问题
修复了多阶段首领战中能够重生的问题,该问题导致了多个问题,包括无法重新加入战斗
修复了使用FSR和DLSS时的渲染缩放滑块
修复了在“信仰与火焰”中抵达山门低语后无法传送至该地点的问题
修复了“骄傲之矛”未正确受到递减效果影响,且能使玩家伤害减免超过100%的问题
修复回响骑士在第二阶段传送穿过裂隙双子的竞技场墙壁时会立即死亡的问题
修复了如果玩家的角色在首领区域,然后在《鼠群与掠夺者》设置生成首领后加入领域,导致玩家被拉入首领战的问题
修复了玩家在拥有降低最大生命值附魔效果时重新加入领域,房屋的舒适度增益会使玩家生命值超过最大生命值阈值的问题
修复了与特米纳传令官对话后玩家卡住的问题
修复了通过从无名隘口坠落进入东部圣礼扩展包的问题
修复了通过攀爬无名隘口入口处的假人进入圣礼扩展包地图外区域的问题
修复了如果第一个资源已完全贡献,便无法对丹诺斯项目“全部贡献”的问题
修复了死亡玩家的角色模型在复活进度停留在98/99%时重新出现并摆出A字姿势的问题
修复了房屋物品错误显示其可制作等级范围的问题
修复了破损呕吐者将敌人吐出时方向错误的问题
修复了“撕裂者”在冰冻状态下死亡时没有正确死亡效果的问题
修复了在浅滩塔桥上,发光物品可见但无法拾取战利品的问题
修复了创建新领域时配对队长会漂浮在空中的问题
修复了决斗中途进入房屋内部时决斗不会结束的问题
修复了融合与附魔界面中出现固定戒指的问题
修复了舒适系统状态在某些语言中被隐藏的问题
修复了建造者工作台在基础工作台中未显示为可制作的问题
修复了达拉克在第一阶段被冻结完整冻结时长的问题,即使他已被击杀
修复了玩家远离陷阱足够远时,熔炉中的陷阱会重生的问题
修复了在多人游戏中,所有强盗未被消灭前就能与菲尔莫互动的问题
修复了玩家在结点与房屋管理互动时会开始侧移的问题
修复了在瘟疫爆发已被清除的区域,若之前高亮过焚烧选项,篝火处的焚烧选项仍显示无法引发瘟疫爆发的问题
修复了《瘟疫蔓延》教程面板内没有图片的问题
修复了在很远的地方仍能听到冰冻腐化金库大门音效的问题
修复了启用宽屏比例限制时肖像定位的问题
修复了切换领域时瘟疫爆发计量条仍显示的问题
修复了舒适系统右上角界面元素在某些语言中不显示的问题
修复了在航海者要塞的某些区域时奥班林地卸载的问题
修复了低地草甸拉拉与里德的家区域名称显示为“Missing Localization”的问题
修复了切换语言后所有之前的聊天消息仍保持原语言的问题
修复了熔炉奖励室中返回大厅的文本偏移问题
修复了使用特定武器类型时被击倒后自动起身,但随后又返回击倒动画的问题
修复了浅滩被瘟疫侵袭时戈登不在旧桥顶部的问题
修复了制作需求下方的图标相互重叠的问题
EARLY ACCESS PURCHASE REWARD

关于这款游戏
由曾打造《精灵与森林》与《精灵与萤火意志》的获奖工作室 Moon Studios 倾力呈现,《恶意不息》是一款风格独特、直击感官的动作角色扮演游戏。游戏设定于一个精心构建的世界之中,主打硬核的类魂战斗体验。在这里,每一击都至关重要,好友亦可随时加入战斗。

支持单人游玩或最多四名玩家在线合作畅玩。直面凶残的敌人,建造属于自己的家园,在一个被瘟疫、贪婪与荣耀撕裂的世界中,亲手开辟属于你的道路。
故事从841年开始,国王哈罗尔卒于此年。他的逝世使整座王国哗然,他那自负却未经历练的儿子马格努斯继承了王位。
更为不幸的是,一场千年未见的邪崇瘟疫——灾疠再次肆虐。它席卷大地,将所触及的一切事物和灵魂拉入腐朽的深渊。教会的麦卓戈塞琳野心勃勃,将灾疠视作向神明证明自己的良机。
在圣地岛这片边陲之地,各方势力纷纷涌入,反叛组织和行省政府在岛上破败的废墟之间角逐争权。
你是神秘的塞利姆的一员,这是一群拥有非凡力量的圣战士,发誓不惜一切代价铲除灾疠。然而在这片贫瘠的土地上,你将深陷于人民的疾苦,卷入巨大的政治斗争,这项任务也会变得愈发艰巨。你将在混乱的撕扯中净化这片罪恶的土地,重铸王国的命运。

精准且打击感十足的战斗体验,每一次交锋都至关重要。现加入多种难度选项,方便你根据个人玩法风格灵活调整体验。
海量战利品等你发现:通过收集武器、盔甲及符文,打造属于你的独特角色。
跌宕起伏的主线剧情,带你领略一个精心构建的独特世界。
一座随时间演变的鲜活岛屿:新的事件、商贩和挑战接连登场。
房屋建造与制作系统直接融入核心玩法。
在线合作畅玩,无需切换独立模式,无冗余设计。只有完整的游戏体验,与好友共享。
无微交易,一切皆可通过游玩获得。
在主线剧情的在线合作模式中,与最多三名好友共享你的世界与进度。圣地岛的每一个任务、每一名首领、以及每一寸土地,都可以与好友共享,也可按自己的节奏独自探索。是结交盟友、选择背叛,还是独自精进,全由你决定。

在强调策略与出手时机的类魂战斗系统中磨练你的战斗技能。在令人心跳加速的交锋中,对抗骇人的怪物、敌军士兵与极具挑战性的首领。
通过每种武器独特的动作招式,切身感受武器的重量与速度。为武器附魔、打造稀有盔甲,并构建契合你玩法风格的专属配装。
选择你的国度等级:通过多种难度选项,你可以根据个人喜好随心定制这段旅程,无论是专注剧情推进,还是追求完整而硬核的战斗体验。
在探索过程中采集木材、矿石与食物;制作能够恢复生命值并提升属性值的料理;并前往圣城,在那里你可以购买房产、升级装备,并存放你的战利品。
|时间来到天之拥841年。哈罗尔国王已然驾崩,而那场千年未现的邪祟瘟疫“灾疠”,再次降临世间。
你是一名塞利姆,一位神秘的圣战士,发誓不惜一切代价根除瘟疫。然而,当叛乱、信仰与腐败在圣地岛上交织碰撞,你所踏足的每一片森林、每一处地牢,都可能暗藏新的挑战与变数。每个地点都经过精心构建,隐藏的秘密与宝藏散落其中,往往潜藏在最意想不到的角落。
在圣城这座宏大的主城中稍作休整,在这里,你可以购置房产、挑选家具并随心装饰,亲手打造独属于你的家园。在岸边垂钓,于田间耕耘、收获食材,烹饪能够恢复生命值并提升属性值的料理。
结识形形色色的商贩与城镇居民,让圣城重现往日的辉煌。

在《恶意不息》中,圣地岛的每一寸土地、你遇到的每一个生灵,乃至每一帧动画,皆为人工匠心打造,倾注了对细节的极致追求。感受昼夜更替间的天气流转与光影变幻,细听微风拂过叶丛的呢喃;在投身下一场惊心动魄的战斗挑战前,不妨驻足片刻,尽情领略这如画的壮丽景致。
《恶意不息》不含微交易、不设捷径、不存在付费取胜,只有纯粹而扎实的游戏体验。












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