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Paradox Development Studio 邀请您到精彩刺激且充满变革的 19 世纪打造理想的社会。在 Paradox 史上最受期待的游戏之一《Victoria 3》中,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。
















名称: Victoria 3
类型: 模拟, 策略
开发商: Paradox Development Studio
发行商: Paradox Interactive
系列: Victoria
发行日期: 2022 年 10 月 26 日
最低配置:
操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit
处理器: Intel® Core™ i3-3250 or AMD® FX 8370 (AVX support required)
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 660 (2GB) or AMD® R7 370 (2GB) or Intel® HD Graphics 630 or AMD Radeon™ Vega 8
存储空间: 需要 10 GB 可用空间

完整更新日志
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Build.1899391
1.9.3热更新版本现已上线!
1.9.3热更新版本公告
维多利亚人们你们好!
热更新1.9.3现已上线,校验码为87ce。此版本解决了人群与利益集团支持的问题,并对条约进行了平衡性调整。
内容
为部分角色特质添加执行官修正;为部分执行官特质添加缺失的产业修正。
新增托马斯·爱迪生DNA。
新增塞缪尔·柯尔特DNA及角色模板。
新增查尔斯·弗雷德里克·沃斯DNA及角色模板。
新增罗伯特·E·李·威尔逊DNA及角色模板。
新增迈克尔·托内特DNA及角色模板。
新增约翰·梅普尔DNA及角色模板。
新增塞西尔·罗兹DNA及角色模板。
新增萨姆·艾德DNA及角色模板。
新增约翰·霍尔特DNA及角色模板。
迈森王家瓷器生产厂现在位于撒克逊地区。
为日本添加与大清、尼德兰的条约。
改进
允许奴隶人群被同化至拥有相同传承的文化。
允许贸易中心被自动降级,阈值为10级/20%的等级为雇佣,取较高者。
贸易中心不再默认被补贴。
优化法律检查代码以同时检查其法律变体。
不再可能被完成的条款现在将被移除出条约并发送通知,如与非附属国国家签订的支持独立条款。
允许在同一条约中同时要求外国投资权与公司垄断权。
只允许在同一条约中添加一个法律承诺条款。
扩展商品转移条款未履行条件与生效条件的判断依据,加入补给网络强度、商品价格的计算。
优化商品转移条款的转移数量上限计算,将出售方市场情况纳入考量。
拥有边疆殖民法律的国家不再能要求不合理的非殖民化协议条款。
禁止入侵发起者的盟友部署额外入侵部队。
若开始巴拿马运河或苏伊士运河的勘测后,勘测会立即失效,则不能开始勘测。
AI
AI在涉及花钱的方面更加吝啬。
AI更倾向于在条约港地区建造贸易中心,更不倾向于建造其他类型的经济建筑。
AI会合理使用补贴功能,不再放任补给网络强度/基础设施不足。
AI更乐于在影响力较低时提议、签订条约与尝试重议现有低价值条约。
修复一个问题,曾导致当AI尝试在没有港口的地区修建港口市场,修建到错误的地区。
AI会判断重新谈判的条约相比现有条约是否优厚。
AI更不倾向于割让已整合地区,尤其是本土地区。
修复 AI 错误计算外国投资权接受度的问题。
修复一个问题,曾导致若双方国家互相没有利益,AI 无法退出条约。
修复一个问题,曾导致AI不在前线推进。
平衡性改动
降低政党成员数量超过3的可能性;为政党成员数量添加4的上限。
降低政党次要成员意识形态不符导致的合法性惩罚。
提高少数派无神论角色成为利益集团领导者的可能性。
提高提供影响力的科技(尤其是第五时代科技)提供的影响力。
提出废除奴隶制、外国资权与条约港外交要求被拒绝时会产生恶名。
调整多项条款的影响力维护费:降低不重要条款的维护费,提高条约港维护费。
受认可国家更不愿意与未受认可国家签订同盟或防御协议。
孤立主义国家更不愿意接受贸易相关条款。
降低游说团机会提供的额外条款接受度。
降低互惠互利的贸易条款提供的额外条款接受度。
降低列强对建立大使馆条款的接受度。
建立大使馆条款改为提供日志条目每周进度(+1/每周)。
降低法律承诺条款提供的法律通过率加成至15%(此前为25%)。
东印度公司执行官更可能来自实业家利益集团。
降低意大利/斯堪的纳维亚同一候选国国家等级要求至区域政权(此前为主要国家)。
界面
更新教程文本。
提高概览的展开与隐藏动画的速度。
修复国际市场界面进出口数值过时的问题。
改进地区界面中,收补贴建筑的生产力展示。
私有化/无/垄断菜单将在点击后自动关闭。
为公司类型说明弹窗添加潜在建筑类型。
为更多位置添加玩家拥有的免费特许状数量显示。
为特许状说明弹窗添加免费特许状情况。
为公司建造增益说明弹窗添加非公司关联建筑类型的说明。
修复名贵商品日志繁荣度定义说明弹窗引用错误的问题。
修复首次打开界面时公司图标不显示的问题。
为概览中固定显示的条约添加剩余约束期显示。
为条约提议说明弹窗添加条约的双向效果列表。
为生效中的条约添加已使用/亏钱义务显示。
为所有条款选择说明弹窗添加接受度展示。
在英语版本中,改进起草条约界面的接受情况展示。(将在1.9.5版本中为其他语言更新)
起草条约界面右侧人物朝向问题修复。
为不能移除的条款的移除按钮添加原因说明。
为不能亏钱义务的条款的亏钱义务按钮添加原因说明。
添加条款滑条无法滑动时的说明文本。
动员界面中的商品空对象本地化文本修复。
模组制作
新增控制台指令savegames.delete_all、savegames.delete_cloud。
允许条款使用requirement_to_maintain;未通过检查时,条款将失效并发送通知;此时若条约没有条款,则销毁条约;允许编写条件以警告玩家。
新增触发器has_law_or_variant,用法与has_law相同,但法律的变体也会返回true。
外交行动中的属性recipient_pays_maintenance被替换为maintenance_paid_by = first_country | second_country。
将条约条款类型中的 recipient_pays_maintenance 标志替换为 maintenance_paid_by = source_country | target_country 属性
允许为不同的统一添加不同的统一候选人条件。
日志过期时间修改为脚本值,允许动态重新计算。
法律图标被切分至不同文件。
新增国家域值链接principal,返回当前债务本金。
新增条约触发器is_equal_exchange,检查条约双方是否具有相同类型的条款。
错误修复
修复建筑所有者国家无效时进行私有化导致崩溃问题。
修复加载存档时与人口相关的崩溃问题。
修复与编队拆分相关的崩溃问题。
修复与条约清理未完成相关的存档完整性问题与崩溃问题。
修复部分失去同步问题:
与国家相关的失去同步问题;
与国家集团原则剥削成员国相关的失去同步问题;
与前线相关的失去同步问题。
修复一个问题,曾导致条约港地区无法进行国内移民。
修复一个问题,曾导致地区之间的出口总量可能超过该地区的实际出口量,可能导致贸易优势数值膨胀。
修复一个问题,曾导致进出口总量显示无限叠加。
修复一个问题,曾导致市场中显示黄金商品。
修复一个问题,曾导致贸易中心在建造完成前就开始贸易。
修复自动扩展说明弹窗中错误的文本。
修复一个问题,曾导致人口对利益集团的支持不会停止。
修复一个问题,曾导致降低特许公司自治度时,公司执行官成为宗主国领导者。
修复一个问题,曾导致特许公司降低或提高自治度时,公司联系未解除。
修复一个问题,曾导致公司垄断权阻止目标国家建造该建筑类型。
修复一个问题,曾导致垄断公司的私有化建筑的优先级低于在某地区拥有建筑等级的其他公司。
修复一个问题,曾导致解散的公司的总部购买建筑等级。
修复一个问题,曾导致区域总部与原始总部共同持有建筑等级的建筑,未能生产名贵商品。
修复一个问题,曾导致被吞并的国家未能正确传递公司执行官与成立日期。
修复一个问题,曾导致外交要求被接受时未产生条约。
修复一个问题,曾导致退出条约说明弹窗中描述的事情并未实际发生。
修复一个问题,曾导致商品转移条款在无可用商船时仍提供收入。
修复一个问题,曾导致商品转移条款查看条约接收方的商船。
修复一个问题,曾导致商品转移条款失效时仍在转移商品。
修复一个问题,曾导致转运权可以被多次提供。
修复一个问题,曾导致附属国之间无法互动支持独立。
修复一个问题,曾导致条款维护成本支付方显示错误。
修复一个问题,曾导致条款声称会影响关系改变速度。
修复一个问题,曾导致重新谈判条约后,为未改变的条款添加不可重新谈判效果。
修复一个问题,曾导致AI不响应条约请求。
修复一个问题,曾导致有人投降时,错误的战争目标被实现。
修复外交博弈界面中动员百分比数字被截断的问题。
修复一个问题,曾导致封锁同时封锁己方补给。
修复一个问题,曾导致部分入侵编队未被列出。
修复一个问题,曾导致战争结束后入侵未结束。
修复一个问题,曾导致流亡编队可能被困住。
修复一个问题,曾导致编队无法正确寻找前往已殖民地区的有效路径。
修复一个问题,曾导致编队无法正确寻找前往分属地区的有效路径。
修复一个问题,曾导致战败的舰队在海军将领死亡时无法返回本国进行维修。
修复无法通行的海洋地块导致海军入侵无法启动的问题。
修复一个问题,曾导致在复兴运动事件后,小型国家停止发展。
修复罗马尼亚无法通过其日志成立的问题。
修复一个问题,曾导致某些情况下,公司执行官的利益集团分配参考君主的逻辑,或相反。
修复一个问题,曾导致统一候选国失去资格后未移除。
修复苏伊士运河决议评估巴拿马运河的问题。
德克萨斯现在确实会收到来自美国的军事援助。
修复一个问题,曾导致赫尔穆特·冯·毛奇(老毛奇)意识形态与利益集团设置错误。
修复香蕉共和国与普罗大业的完成条件要求200繁荣的问题。
修复游戏重新启动后新闻订阅奖励地图无法被选用的问题。
修复加载存档后国家集团地图纹理显示为黑色的问题。
修复朝鲜人群的服装颜色和纹理错误的问题。
修复部分英语、波兰语本地化问题。

Build.18926404
1.9.2热更新版本现已上线!
维多利亚人们你们好!
热更新1.9.2现已上线。此版本解决了Mac与Linux操作系统中,游戏因默认渲染器设置发生的崩溃等问题。
改进
优化投资池强制刷新逻辑,避免永久性的阻断。
联合果品公司的总部选择逻辑与成立条件优化。
允许在签订投资权条约时同时索取公司垄断权。
退出包含保证独立/支持独立条款的条约时,会进入停战期。
平衡性改动
修正levels_owned_by_country与fraction_of_levels_owned_by_country会检查全部实体持有的建筑等级,而非仅国家持有的建筑等级。
错误修复
游戏在Mac系统与Linux系统上运行时,不再默认使用DX11渲染器。
修复因政治运动与革命功能出现的失去同步问题。
修复一个问题,曾导致某些国家的人口数量异常减少。
修复一个问题,曾导致内陆国失去转运权后仍能保持国际市场连接。
修复一个问题,曾导致市场界面的关税值显示并非每周刷新而是每周累加。
修复一个问题,曾导致拥有推荐总部位置的公司无法在推荐地区获得足够数量的建筑等级时无法被成立。
修复一个问题,曾导致军事威望商品提供军事属性时,考虑所有输入商品而非仅军事类商品。
修复一个问题,曾导致宗教少数派运动无法正常触发分离。
修复一个问题,曾导致宗教传统主义运动因错误计算主流宗教人群生活水平而获得了额外的活跃度。
修复一个问题,曾导致外国投资权条约不会产生国家集团影响。
修复一个问题,曾导致若执行战争目标时有参战国被移除出战争(包括被吞并等),移除其他战争目标并禁用和平谈判。
修复一个问题,曾导致部分战争目标(如放弃宣称)无法被正常控制

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塑造壮丽的明天
Paradox Development Studio 邀请您到精彩刺激且充满变革的 19 世纪打造理想的社会。在 Paradox 史上最受期待的游戏之一《Victoria 3》中,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。
终极社会模拟
领导 1836 年至 1936 年世界上许多国家。农业或工业,守旧或激进,和平或扩张… 皆能自由选择。
详尽的人口结构拥有各自的经济需求与政治诉求。
改革政府与宪法来利用新的社会创新,或在面对改革时快速留住传统来保留国家的稳定性。
研究创新科技或构想来改善国家处境。
深层经济系统
扩张产业来利用货物盈利,对利润抽取税收来改善国家景气。
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保住重要的商品让经济起飞,并掌控王国的命脉。
利用新类型工人的需求,平衡可雇用的劳力。
跃上大舞台
利用外交计谋将条约、关系、联盟与对手形成密不可分的全球网络,在世界舞台保住外交地位。
采取威胁、军事力量与虚张声势,在冲突中说服敌人打退堂鼓。
利用对手来增强经济与军事力量。
在家乡打造业界龙头或异乡帝国,并累积声望与对手的尊敬。







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