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本文最后更新于2023年12月11日,已超过 180天没有更新

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《族人》是一个背景设定在苏格兰高地的中世纪殖民地模拟游戏。利用周边的环境来生存——捕鱼、采集、狩猎和耕种,为凛冬做准备。开设旅店,和其他氏族贸易,生儿育女并看着他们成家——过上代代相传的繁荣生活。

嗨,大家好,

因此,自发布以来已经工作了 12 天,我认为我们已经控制了最严重的错误和生活质量问题。非常感谢您的耐心和错误报告。测试分支上的那些人也提供了巨大的帮助!

让我们深入了解这些变化。

更热的壁炉
我已将壁炉发出的热量从 5 瓦增加到 6 瓦,以实现最佳加热。这相当于 75->108 块瓷砖的加热面积。随着房间变得更大,加热功率会成比例地减少。另外请记住,在 108 块瓷砖上,单个壁炉可以提供的最大加热改进是在 108 块瓷砖上增加 10 度。所以如果外面是-20,而且你有很多地板空间,你仍然需要多个壁炉(只是没有那么多)

新木灰配方
我从未预料到需要如此多的木灰,但你们中的一些人拥有相当大的农业和制革业务,而木灰变得很低。木炭窑现在有一个配方可以将树皮从木材变成木灰。我为这个食谱选择了炭窑,因为在大多数情况下,玩家已经设置了从炭窑到附近灰箱的自动堆叠。

如果您不了解自动堆叠,如果您将存储对象放置在制作对象的两个图块内,则制作的物品将自动堆叠到适当的存储中。它可以节省大量的杂乱和运输时间。

更好的种植
一个常见的问题是人们试图在秋季种植农作物,并且没有关于为什么 Clanfolk 无视命令的反馈。他们实际上不会种植,因为庄稼不会生长,种子会丢失。我现在已经使这一点变得更加明显。

因此,在无法种植农作物的季节,它们会在菜单中显示为红色 X。说清楚不是播种时间。此外,无法完成的种植工作将在秋季自行清理。

固定音乐床
对不起这个。族人一直在努力寻找最好的床,虽然没有人可以睡在别人的床上,但任何人都可以睡在无人认领的床上。这导致 Clanfolk 有时不挑选他们拥有的床位并封锁未分配的床位。

现在 Clanfolk 认为他们拥有的床比其他床更具吸引力 1000 倍。

浆果游行(大部分)已修复
所以族人想吃最容易变质的食物以防止浪费,但是他们没有考虑到足够的距离,这可能导致“浆果游行”。

当浆果被遗弃在野外并且即将在地图上的某个地方变质时,发生了一次浆果游行。作为节俭的苏格兰人,族人想要拯救他们,于是冒雨跋涉出去吃那些浆果,而不是吃附近更新鲜的食物。

在某些情况下,这种行为是可取的,所以它仍然存在,但在尝试这样做之前,现在更多地考虑了距离。

信息模式(左 Shift + F1)
这个多用于测试分支,但每个人都可以使用它。如果您看到奇怪的行为,请使用信息模式并单击行为不端的对象或人。选择后,他们的描述框中将有额外的信息,这些信息可能会阐明问题并可能在错误报告中有用。

即使只是出于好奇,其中的一些信息也可能会引起人们的兴趣。所以玩得开心:)

护理婴儿消防杂耍固定
所以这是一个奇怪的案例,但是当母亲在灭火时,婴儿不会再吃奶了。这个婴儿杂耍在持续的时候看起来很有趣。妈妈甩掉宝宝,妈妈扑火。宝宝又跳了起来。在重复。不是一个好时机宝贝!

加载游戏未加载修复(非常罕见)
这个值得一提。 Windows 系统文化存在问题,有时由于它们不同的时间/日期格式而阻止加载已保存的游戏。现在已修复。对于那个很抱歉!仅在阿拉伯语 Windows 的情况下看到了这一点,但可能还有其他情况。

自动集水器
我已将冬季冰壶灌装设置为在所有季节都处于活动状态。因此,如果水量少于 201 并且有可用的空水壶,就会有人去装满这些水壶。

完成此任务的自然方法是将族人的采集技能设置为高(集水即采集)并将饮水区设置为高优先级。但是,通过这项任务,无论如何,您至少可以依靠少量稳定的供水。

很容易看到长路径!
所以这是一个快速但很受欢迎的。族人附近的路径不再消失,因此您不必猜测路径在长路径上的走向,寻找那条蓝线。

低谷上的红色 X
当您不允许某些种子类型时,我终于有了看起来像库存的槽。这个问题经常被报道,所以我也在这里提出来。这也适用于坟墓和堆肥。说到坟墓。

自动埋葬来了!
埋葬一直是个大问题。要埋葬尸体,必须使用 ab 按钮列表将其分配到坟墓

关于这款游戏

《族人》是个挑战性十足的中世纪殖民地模拟游戏,你将被带到苏格兰高地,与大自然本身对抗。你的冒险从一块空地和几个最亲近的家人开始,学会生存,建造你的壁炉和小屋,看管牲畜,收获田地,并与严酷的冬天作斗争。无论是把新兴定居点发展成一个热闹的旅店还是贸易中心,又或者你满足于建立一个繁荣而自给自足的家园,一切都掌握在你自己手中——包括你族人的生命。

家族遗产

代代相传,精心打造你的家庭故事;白手起家,为子孙后代留下一笔遗产。

  • 创建你的血统或从现有的氏族中选择,然后掌管一个在严酷的苏格兰高地求生的多代家庭。你的家庭成员会结婚、生子、变老,并最终离开人世。但他们的贡献和努力成果将会留在世间,由下一代继承。
  • 统筹安排,确保每个人都吃好睡好;适当娱乐,但不要影响家族为不可避免的凛冬而做的准备。在晨间准备、社交和休息之间穿插一天的家务劳动:播种、翻土、钓鱼、打猎、手工制作和烹饪。
  • 每个家族成员都拥有自己独特的特质、愿望、梦想和技能,他们自身的一技之长决定了他们更适合做什么方面的工作。他们会关心自己,关心别人,随着时间的推移而逐渐成长。你膝下年幼的家族成员们充满潜力,并在长辈身边学习——教他们打猎、烹饪、清洁、建造或耕作,确保在长辈们安息时,所有的核心生存技能都能发扬到下一代。

季节交替

炎热的夏天让位于凉爽的秋夜和残酷的寒冬,直到春天带着生机回到高地——生存与否取决于你的计划和适应季节变化的能力。

  • 每个季节都有独特的挑战和机遇——无论是采摘浆果、诱捕鳗鱼、狩猎兔子,还是寻找蘑菇地,充分利用中世纪环境中的机会。
  • 土壤条件的变化和一系列其他因素影响着你作物的生长。翻耕土壤、利用刀耕火种等技术、培训优秀农民以确保你的家族食无忧。
  • 环境带来了持续的挑战——保护你的牲畜、器具和族人的安全,免受大雨和零度以下低温的影响。在室外留下的水会变成冰,必须用火来融化;在雨中浸泡的食物虽然不容易着火,但很快就会变质。没有农舍的农场动物会因健康状况不佳而死亡。在寒冬,除非你的族人穿着合适的毛皮衣物,否则当他们离开温暖的火堆旁时就有可能会被冻僵。

家的港湾

从脚下的土地开始,建立你的家园。利用跨时代的生存知识——每一个收集到的树枝、木头、石头和芦苇都能为你的族人带来新的启迪和想法。

  • 从一开始在夜空下的泥地上露宿,到用砖头和石头建造通风良好的房屋和谷仓,每一步你都会解锁新的材料来使用和制作物品。
  • 随着时间的推移,技术进步会自然而然地发生:只要你会利用土地给你的原材料,刺激你的族人创造新的想法和方法。陶器、砖头和瓦片只有在你第一次挖出粘土后才能解锁;铁器的制造紧跟在你从山脉上凿出铁块之后;打猎后,去屠夫那里剥动物皮后你会知晓毛皮加工。
  • 维护复杂而现实的跨季节生产链,确定任务的轻重缓急,制定工艺配额和要求。平衡必需品和奢侈品的需求。
  • 为一些不可避免的灾难做好准备——健康状况不佳、恶劣的天气和熊熊燃烧的大火都会使繁荣的家园化为一片火海或者墓地。

不止你的家族

你的家族并不是高原上唯一的氏族——商人、旅行者和四处找活干的的邻居们都会来拜访你,给你结交新的朋友、赚取钱财和扩大家园的机会。

  • 贸易站会吸引其他氏族的成员来售卖有用的物品,或者购买你出售的商品。你在其他氏族的声誉决定了他们的商人带来的货物类型,由于每个氏族都有自己的特产,结交合适的朋友可以帮你更好地生存下去。
  • 当旅行者经过你的家园时,他们会寻求住宿,如果你愿意的话,可以为他们提供住所。特别满意的客人可能会延长他们的逗留时间或支付高额的费用。建立一个热闹的旅店可以吸引更多人。
  • 来自其他氏族的工人们会不时地来看你的工作告示板,寻求以劳动换取金钱的机会。一些额外的技术工人对收获作物、加强你的狩猎队伍或为你的新旅店打工有很大的帮助。

《族人》是一个关于生存和家庭的游戏。带领你的族人世代在苏格兰高地体验完整的生活。

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7/8/10
    • 处理器: 2.6 Ghz Dual Core
    • 内存: 2 GB RAM
    • 显卡: 1GB 3D DirectX 9 Compatible video card
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7/8/10
    • 处理器: 3.1 Ghz Dual Core
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: 2GB 3D DirectX 9 Compatible video card
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
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