标志性Rogue-like卡牌构筑游戏回归啦!在《杀戮尖塔2》中创建独特的卡组,遭遇各种奇异的生物,发掘含有无尽力量的遗物吧!

名称: Slay the Spire 2
类型: 独立, 策略, 抢先体验
开发者: Mega Crit
发行商: Mega Crit
发行日期: 2026 年 3 月 6 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64-bit)
处理器: Dual-core 2.0 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: DirectX 12 or Vulkan compatible, 1 GB VRAM
存储空间: 需要 4 GB 可用空间

完整更新日志
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测试分支
Beta更新补丁-版本0.103.0
嘿,爬塔人们!我是矢野。本周的beta补丁为每日排行榜的计分方式带来了两项重大调整!
首先,也是最重要的,排行榜现在将只显示你好友的分数。我们之后会添加查看全球分数的功能。总的来说,我们不太想在游戏中加入侵入式的反作弊保护,因此要完全阻止有人开挂打出最高分几乎是不可能的。
其次,不再有魔法数字了。虽然解锁新卡等行为依然会累积点数,但上传到排行榜并用于排序的分数将基于:是否获胜、获得了多少徽章、以及完成一轮游戏的速度(按此优先级排序)。这样一来,你应该能更清楚地理解为什么你在每日挑战中的表现比好友更好或更差。
由于数据结构发生了变化,主分支和beta分支的排行榜从现在起将各自独立。我们最终会添加如排序等更多功能。但与此同时,请务必告诉我们你对这些改动的看法!对于可能出现的任何bug,我先提前跟大家道个歉…
现在让我们来看看本次更新的其余内容,包括更新后的美术(如上图的诺奴佩普)、一些重做和平衡性调整、一张全新的铁甲战士卡牌,以及新的涅奥遗物(其中一件对老资历爬塔人们来说可能非常眼熟)。
内容与平衡性:
大家好呀,我是安东尼。本周我将把平衡性改动和新增内容放在一起说明,以便更好地讨论每个部分带来的整体变化。
先古之民:
添加了新的涅奥遗物:
涅奥的骨头:“拾取时,获得2件随机涅奥遗物。将1张随机诅咒牌加入你的牌组。”
药瓶皮套:“拾取时,获得1个药水栏位,并获得2瓶随机药水。”
羽翼之靴:“你在选择下一层的房间时有3次机会可以无视当前的路线。”
我们新增了三个涅奥选项供你选择。我个人很喜欢为涅奥增加更多变化,所以未来我们会继续扩充她的遗物池。
铁甲战士:
添加了新的铁甲战士卡牌,时候未到:“稀有 – 技能牌 – 消耗2点能量 | 回复10(13)点生命。消耗。”
移除了擒拿卡牌。
修改了巨像卡牌:稀有度从 稀有 降低为 罕见。
这些改动旨在大幅提升铁甲战士的生存能力。巨像变为罕见牌有助于减少对稀有防御手段的需求,并且应该能帮助到缺乏虚弱手段的铁甲战士玩家。为了给罕见的巨像腾出位置,必须移除一张现有的罕见牌。擒拿的效果太弱(且与势不可当功能重叠),因此是最合理的移除选择。时候未到则为铁甲战士提供了一个急需的治疗选项。
静默猎手:
修改了杂技卡牌:稀有度从普通提高为罕见。
重做了跟进卡牌:“罕见 – 攻击牌 – 消耗1点能量 | 对所有敌人造成6(8)点伤害。若你在本回合打出的上一张牌是技能牌,则对所有敌人施加1(2)层虚弱。” -> “普通 – 攻击牌 – 消耗1点能量 | 造成7(9)点伤害。若你的手牌中有5张或以上的其他牌,则额外攻击一次。”
增强了铭记死亡卡牌:基础伤害从8(10)提高为9(11)。
增强了速行者卡牌:
伤害从1(2)提高为2。
升级效果从伤害+1改为获得固有。
杂技作为一张普通牌一直是个问题,其胜率和选取率都占据了绝对主导地位。与其他效果相似的卡牌,如快速检索、领会、微光、燃烧契约对比时,它是唯一一张普通牌。改为罕见后,我预计它的选取率依然会很高,但这能给我留出不小的调整空间,让我可以不必过度地削弱奇巧卡牌,事实上甚至可能在未来给静默猎手一些加强。我将密切关注这一改动在本周对她卡池的影响。这仍然是一项实验性改动,如果最终证明这一改动对游戏弊大于利,我会回调这一改动。
储君:
修改了君王矿石遗物:现在为任何生成的卡牌提供格挡,而不仅限于无色牌。
这一改动使君王矿石与武器库的效果保持一致,并为储君生成状态牌的卡牌提供了更多支持。
敌人:
从第二阶段巢穴移除了隧道双虫(即地道虫与啃咬机)的战斗。
削弱了活雾:不再随回合增加其生成的炸弹数量。
削弱了鬼祟珊瑚群:生命值从74(79)降低为70(75)。
削弱了多尼斯异鸟:生命值从91(99)-94(99)降低为81(90)-84(90)。
削弱了门扉缔造者:
全面降低了伤害数值,并调整了招式顺序,以更好地契合门扉缔造者的能力。
不再施加减益效果。
获得的力量值减少。
门扉缔造者保留了其麻烦的能力,但经过了多项调整,以使战斗更易于应对,减少压迫感。此外,我已开始着手降低第一幕中的部分难度,长期计划是将部分难度从第一幕转移到第三幕。对鬼祟珊瑚群的调整希望是近期的最后一次,这次微小的生命值调整使其在进阶8时有了能够提前一回合被击败的可能。
美术:
为以下卡牌添加了正式美术:
适应打击
暗影之盾
烟囱
霉运
毒性爆发
为先古之民诺奴佩普背景添加了新美术。
为以下涅奥先古之民遗物添加了新美术:
沉重石板
涅奥的护符
更新了角色选择界面的奥斯提美术。
用户界面与体验:
Beta分支的玩家现在会将分数上传至独立的beta版本专属排行榜。
为游戏历史记录界面添加了滚动条。
徽章现在会显示在游戏历史记录界面中。
清理了加载多人每日挑战时的界面,使其与标准每日挑战界面保持一致。
每日排行榜现在显示楼层数、徽章数量和时间,而非分数。
在多人游戏中,金币分数会在所有玩家之间取平均值,以确保新的数据结构下分数上传的一致性。
更新了游戏结束界面的排行榜视图。
每日挑战的游戏结束界面中显示的排行榜现在有了更好的适配。
你在排行榜上的名字现在会高亮显示为蓝色,方便你快速找到自己。
调整了螺旋漩涡事件的文本描述,明确指出它只能附魔一张基础的打击或防御牌。
为手柄操作下的遗物库存栏添加了循环导航功能。
水晶球事件中的大型占卜按钮快捷键不再占用手柄上的牌组查看按钮。
文本相关:
古老牙齿遗物现在正确描述为“将一张初始卡牌转化为(原文into)一张远古版本”,而不是“转化为伴随有一张远古版本”。(别管,这坑我帮你们过了)
散射炮卡牌描述中的“状态”一词现在会以金色高亮显示。
夹击卡牌现在明确指出它只翻倍攻击牌造成的伤害。
佩尔之牙遗物现在会正确显示“已吞噬卡牌”而非“锅中的卡牌”。
更新了多种语言的翻译文本。
修复了以下语言的翻译错误:
德语
日语
俄语
更新了制作人员名单。
BUG修复:
整体改动:
修复了一个与Steam崩溃相关的启动时黑屏问题。
修复了一个与打开秘密调试菜单相关的软锁问题。
修复了一个问题:当玩家从手牌中拖出一张多目标攻击牌时,如果部分敌人有易伤而部分没有,攻击牌上预览的伤害数值计算力量加成的问题。
“进阶解锁”文本不再会在每日/自定义游戏模式中显示。
修复了在非标准宽高比下排行榜未能正确居中的问题。
修复了按下顶部面板快捷键时手牌未被取消选中的问题。
修复了使用手柄时,商人光标在商店界面未初始悬停于第一张卡牌上的问题。
玩家和敌人的最大格挡值上限提升至999,999,999。
负面能力数值现在不会堆叠至低于-999,999,999。
静默猎手:
修复了墨之刃卡牌生成的附魔小刀会显示在游戏历史中显示为战斗奖励的问题。
修复了刀刃陷阱卡牌导致消耗牌堆UI显示的卡牌数量不正确的问题。
储君:
修复了打出追踪之刃卡牌时,君王之剑的锻造动画中卡牌未显示“对所有敌人”文本的问题。
修复了带有注能附魔的倒映卡牌效果会在玩家回合实际开始前就消失的问题。
亡灵契约师:
修复了预借时间+卡牌在升级预览中没有绿色高亮文本的问题。
修复了若玩家先通过惊逃卡牌击杀敌人,自身的灾厄效果仍会杀死玩家的问题。
敌人:
修复了击败知识恶魔时背景音乐未播放终结曲的问题。
修复了若在击败聚合体之前先击杀女王,背景音乐不会停止的问题。
修复了劫掠者弩手缺少开火动画的问题。
中毒效果现在总是会在无厌沙虫试图吞噬你之前触发。
事件:
修复了在屏幕淡出时打开弹出窗口,会导致能够在永恒之石事件中饮用果汁的问题。
多人游戏:
修复了在多人游戏中死亡后仍能使用药水的问题。
修复了若其他玩家通过卡牌炼制药水获得药水时,腰带扣遗物会移除敏捷的问题。
修复了历史课遗物会在回合开始时的能量重置前就打出卡牌相信着你的问题。
修复了烟囱能力会被其他玩家的状态牌触发的问题。

正式分支
v0.100.0
欢迎来到首个大型发布后补丁,各位杀戮者!!本次更新包含了一次大规模的平衡性调整,主要目的是让无限循环更难达成。我们还引入了恐惧症模式,该模式拥有专属资源,旨在缓解各种令人毛骨悚然的恐惧症问题。说到视觉效果,以下是其他一些主要亮点:
各种卡牌的酷炫新立绘!
获得能量时的酷炫新角色专属视觉特效!
请注意此补丁目前仅适用于校对分支,您可以通过以下说明访问此处。稍后它将登陆主分支,可能会伴随一些额外的调整!
翻译为中文: 内容:
添加了已弃用卡牌占位符:状态 – “抽1张牌。将此牌从你的牌组中移除。耗尽。”
如果你正在进行一场游戏,且由于近期更新导致牌组中的某张牌被移除,该牌将被替换为“已弃用卡牌”
铁甲:
重制版支配卡牌:技能 – 费用 1 – 非凡 – “施加 1(2) 脆弱。每对敌方施加一个脆弱,获得 1 点力量。耗尽。”
重做准备战斗卡牌:技能 – 费用 2(1) – 非凡 – “获得[E]每张手牌中的攻击牌。你无法获得额外的翻译为中文: [E]这一回合。”
重做怨恨卡牌:费用 0 – 攻击 – 非凡 – “造成 5 点伤害。如果你本回合失去过生命值,则攻击 2(3) 次。”
重做煽动卡牌:技能 – 费用 1 – 稀有 – “弃掉你的手牌。每弃掉一张牌,将一张随机(强化版)卡牌加入你的手牌。”
沉默:
重做准备卡牌进入准备:技能 – 费用 1 – 普通 – “弃置 2 张卡牌。下回合,获得 2(3) 点能量。”
摄政:
重制的辉光卡:技能 – 费用 1 – 普通 – “获得 1(2) 颗星。抽 1 张牌。下回合,抽 1 张牌。”
无色卡牌:
重做隐藏瑰宝卡牌:技能 – 费用 1 – “你的抽牌堆中一张随机的非重播卡牌获得重播 2(3)。”
敌人:
重做门匠. 小心。
重制潜行殖民地使其拥有更具杀伤力的招式组合
古代人:
新增尼欧祝福:厚重药剂-“从3张稀有卡牌中选择1张加入你的牌组。将1张伤痕加入你的牌组。”
新增尼欧祝福:尼欧的护身符- “强化你的一张攻击牌和一张防御牌。”
平衡:
商店内所有遗物现在便宜25金币
生成金币的遗物(如礼帽和紫水晶茄子)不再出现在商人处
厄运升阶现在也影响?房间
能量值不能再叠加至999,999,999以上
你不能再在每日或自定义模式中获取纪元
某些角色属性不再在每日或自定义模式中更新
铁甲:
增强中断卡牌:
能量消耗从2降低至1
伤害从20(25)提升至20(30)
增强灰烬卡牌:伤害从17(22)提升至18(24)
强化来战!卡牌:自身力量提升从2(3) -> 3(4)
削弱遗忘的仪式卡牌:现在消耗殆尽
强化血之律动卡牌:伤害从14(19) -> 15(20)
强化战栗卡牌:脆弱从2(3)提升至3(4)
沉默:
削弱预期卡牌:敏捷从3(5) -> 2(3)
削弱腐蚀波卡牌:中毒从3(4) -> 2(3)减少
削弱翻滚卡牌:伤害从7(9) -> 6(8)
增强终章卡牌:伤害从50(60)提升至60(75)
削弱精准打击:伤害从17(22) -> 15(19)
增强穿刺卡牌:伤害从7(10)提升至8(11)
削弱无敌卡牌:区块获取从9(12) -> 7(9)减少
摄政王:
削弱的阵营卡:星数消耗从2提升至3
已更改滚开!卡牌:
现在是一项不再造成伤害的技能
现在生成的是“随从突袭”而非“随从俯冲轰炸”
强化快乐的包袱卡牌:能量消耗从2降至1
已更改冲锋!卡牌:现在生成随从俯冲轰炸卡牌而非小黄人快跑卡片
强化相撞航道卡牌:伤害从9(12)提升至11(15)
强化汇聚光芒卡牌:区块从7(10)提升至8(11)
强化传家宝之锤卡牌:伤害从17(22)提升至20(25)
强化我无敌了卡牌:区块从9(12) -> 10(13)
强化王者之踢卡牌:伤害从24(30) -> 27(35)
强化王者之拳卡牌:
基础伤害从8(8)提升至8(10)
成长伤害从3(5)提升至4(6)
强化小兵俯冲轰炸卡牌:能量消耗从1降至0
削弱小兵攻击卡牌:伤害从7(10)降至6(9)
强化格挡卡牌:区块从6(9) -> 8(11)增加
强化模式卡牌:区块从8(10) -> 9(11)
强化太阳打击卡牌:伤害从8(9) -> 9(10)
强化战利品卡牌:锻造从10(15) -> 12(17)
削弱虚空形态卡牌:
现在变为虚灵
升级效果从+1张牌改为失去虚灵状态
强化战时锻造卡牌:锻造从5(7)提升至7(9)
死灵缚灵师:
削弱女妖之嚎卡牌:
成本从6增加到9(7)
升级不再增加伤害
削弱借命卡牌:
自毁伤害从3(3)提升至6(3)
升级不再增加能量获取
削弱捕获灵魂卡牌:
生命值损失从3(4)降低至2(3)
生成的灵魂从3(4)减少至2(3)
强化死亡之舞卡牌:区块从3(4)提升至4(6)
强化虚弱卡牌:伤害从7(9)提升至10(12)
已更改违抗卡牌:升级不再增加“虚弱”,而是增加“区块”+3而非+1
削弱挽歌卡牌:现在消耗殆尽
已更改墓园守卫卡牌:升级从8(10)区块变为8(11)区块,且不再升级灵魂
强化雕琢打击卡牌:伤害从8(11)提升至9(12)
削弱降神会卡牌:
消耗从0提升至1(0)
升级不再生成一个灵魂+
缺陷:
削弱热修复卡牌:
现在已配备排气管
升级现在移除“耗竭”而非增加“专注”
强化火箭拳卡牌:减费效果现在持续到该卡被打出为止,而非仅持续到回合结束
无色卡牌:
强化寻路者打击卡牌:伤害从6(9)提升至9(12)
已更改发现卡牌:“本回合消耗 0”翻译为中文: [E]本回合免费使用。
这意味着,如果生成的卡牌有星币消耗,该消耗在本回合也会被降至0
强化永恒防具卡牌:护甲从7(9)提升至9(12)
已更改隐藏瑰宝卡牌:无法再通过“技能药剂”等效果在战斗中生成
已更改制作卡牌:升级效果从失去“耗尽”改为+1额外能量
药剂与遗物:
强化紫水晶茄子遗物:金币获取量从10提升至15
强化五轮书遗物:治疗量从15提升至20
强化圆顶礼帽遗物:金币获取量从20%提升至25%
强化永久冻土遗物:区块获取从6提升至7
强化天球仪遗物:生命值获取从4提升至5
强化碎石者遗物:现在在所有战斗中生效,但仅升级2张卡牌。
敌人:
削弱往昔幻象:伤害从15(17)降低至13(15)(仍以10点力量进行攻击)
强化伯德诺斯:俯冲攻击伤害从16(18) -> 17(19)
已更改钙化教徒 + 蝌蚪遭遇:现在钙化教徒 + 海潮朋克
强化火箭爪:
充能攻击的强度提升现在随升阶从 2(2) 调整为 2(3)
生命值从189(199)提升至199(209)
怒气力量强度从5提升至6
强化粉碎爪:
适应移动的力量值提升现在会随升阶而变化,从2(2) -> 2(3)
生命值从199(209) -> 209(219)提升
怒气力量强度从5提升至6
削弱十脚虫:生命值从42(48)-48(56)降低至40(46)-46(52)
削弱制造者:所有机器人的生命值降低5
更改了挖掘者普通遭遇:原来的碗虫已被替换为一个嚼嚼在第1回合赋予眩晕状态卡牌
削弱活雾遭遇:燃料费炸弹HP 从 10(12) 降至 7(8)
强化迷失者与遗忘者遭遇:
偷取属性现在随升阶提升;在9阶时从2提升至3点对应属性。
被遗忘者现在每拥有1点敏捷,就会造成额外1点伤害
已更改Nibbit:现在能正确随升天等级缩放
嘶嘶的移动现在在A9时从2 -> 3点力量提升
切击的移动伤害现在在A9时从6 -> 7点提升
切击的移动区块现在在A8时从5 -> 6点提升
削弱幻影园丁:生命值从 28(29)-32(33) 降至 26(27)-31(32)
强化赛博朋克风:海踢技能伤害从 11(12) 提升至 11(13)
削弱恐惧鳗鱼:
撞击伤害现在从17(19) -> 16(18)递减
猛击活力现在从7 -> 6递减
已更改测试对象第二阶段不再拥有扑击技能,而是会每回合重复使用多爪击技能。
远古生物:
强化尼奥的怒火卡牌:返回手牌的卡牌数量从 2 张提升至 3 张
削弱尼奥的草药膏遗物:祝福的最大生命值损失从 10 点提升至 12 点
削弱尼奥的危险剪刀遗物:祝福的自伤从13提升至16
已更改坦克斯的三连回旋镖遗物:本能附魔不再降低费用,而是使附魔攻击的伤害翻倍
已更改瓦库的凝固雾气遗物:
移除的卡牌数量从5 -> 3减少
愚行诅咒现在变为虚无状态
活动:
已更改茂密植被事件:继续前行选项现已改为“损失8点生命值。获得61-99金币。”
已更改无尽传送带事件:
除非所有玩家至少拥有120金币(从105上调),否则无法生成。
“抢夺腰带”选项成本从35 -> 40金币上调
已更改遗忘之墓事件:除非所有玩家的牌组中都有一张带有“耗竭”效果的卡牌,否则不会再生成
已更改变形林地事件:
除非所有玩家的牌组中至少有2张可变形卡牌,否则无法生成
群体选项现在消耗玩家所有的金币
在多人游戏中,现在是一个协作事件
已更改灵能嫁接者事件:拒绝选项现已改为“失去10点生命值。升级一张卡牌。”
已更改回合茶会事件:除非所有玩家生命值均不低于12点,否则不再触发
多人游戏:
削弱希望灯塔卡牌:无法再叠加
削弱相信你卡牌:能量消耗从3(4)→2(3)
削弱集合卡牌:现在消耗殆尽
美术:
感染折磨卡牌叠加不再在恐惧模式开启时显示动画
为以下内容添加了替代恐惧模式视觉效果:
蜂巢背景
贪得无厌者
青蛙寄生虫
蠕虫
恐惧鳗鱼
虫法师
为以下卡牌添加了肖像:
群殴
寻路者打击
旋转器
排球
击倒
电梯
更新的资产用于木牌遗物后,卡牌提示在没有玩家输入的情况下自动选择的问题
为“无能量获取”能力添加了资产
为以下内容添加了动画:Ovicopter增益效果
为以下遗物添加了占位素描:
尼欧的护身符
厚重药剂
用户界面与体验:
在设置中添加了恐惧模式复选框
你现在可以跳过宝箱中获得的遗物了。
为每日和自定义模式添加了免责声明,说明您无法再通过它们解锁纪元和成就
如果玩家在一轮游戏中无法获得纪元和成就,会在顶部栏添加图标
悬停在角色图标上现在会解释为何无法获得成就或纪元
添加了在多人游戏中禁用地图标记的功能
邀请按钮现在使用手柄热键,而非手动导航
文案:
集合卡牌现在显示为“所有玩家”而非“所有盟友”
改进了以下内容的措辞清晰度:轰炸和来自彼岸的咆哮卡片
关于瓶中仙子药剂和蜥蜴尾巴遗物的描述现已明确,它们仅在你生命值降至0时触发,而非在任何死亡情况下触发
贪得无厌者首领的“沙坑”能力现在在回合中表述得更清晰,说明它会吞噬你
本地化:
更新了多种语言的翻译
更新了韩语文本间距,使其略微紧凑
多人游戏宝藏室中的“战斗”消息现在可翻译
修复的BUG:
修复了同步Steam云端存档时出现的罕见致命错误
修复了存档可能被重置的罕见错误
修复了玩家在升级/移除/附魔/变形预览界面打开时,仍能通过控制器导航至卡牌网格的漏洞
修复了触发薄片视觉效果时可能导致的崩溃
修复了与屏幕过渡、Logo动画及生物死亡相关的崩溃问题
修复了查看数值(伤害、区块等)已变得非常大的卡牌或力量文本时出现的问题
修复了一个问题:如果你在获得预设遗物奖励的战斗胜利后存档并退出,那么在后续继续游戏时,该遗物奖励会变成随机的。
修复了一个问题:当玩家启用“查看升级”功能查看卡组时,更改排序顺序会导致屏幕出错
修复了卡牌选择界面显示0个选项时导致的卡死问题
修复了在卡斯蒂利亚西班牙语环境下,“虚空召唤”卡牌的悬停提示出现的问题
摄政王
摄政王的角色选择界面现在能正确显示背景星空中的所有星座
缺陷:
修复了尝试变身时导致的软锁问题撕裂与撕扯卡牌
上古:
修复了在使用真空低语耳环遗物后,卡牌提示在没有玩家输入的情况下自动选择的问题
修复了当真空的低语耳环遗物会自动播放手技牌且拥有2个以上符合条件的技能时的软锁问题
事件:
修复了在显示卡牌预览时缺失的“永恒”悬停提示贪婪诅咒在沉没的金库事件中
多人游戏:
修复了快速重试多人游戏加入时可能导致的崩溃问题
修复了玩家使用不同操作系统语言时出现的多人游戏同步问题
修复了玩家死于突破时可能会发生的软锁问题多人游戏中卡片自身的生命值损失
修复了多人游戏中建筑师事件结尾处的软锁死问题
尝试接受过期邀请时,现在会显示正确的错误提示
与固定状态分歧相关的附魔和信封刀遗物
与固定状态分歧相关的缺陷在玩家选择时触发的光环被动效果
修复了因自动播放多张卡牌序列(通过连击卡牌或其他类似效果)并在序列中最后一张卡牌播放前死亡而导致的多人游戏卡死问题

V0.99.1
更新日志
今天的补丁包含了前两个校对分支补丁的所有改动,并已推送至主分支。如果您想访问校对分支,请参阅这些补丁说明.
平衡性调整:
玩家、敌人和宠物的生命值不能再超过999,999,999
美术:
添加“凶残”跑图词缀图标
为以下卡牌添加肖像画:
狂暴进食
懒惰
枯萎
BUG 修复:
在控制器聚焦于下拉菜单时按下 B 键,不再同时关闭设置屏幕
修复了在战斗过渡期间与药剂交互时导致的崩溃
修复了在 Windows 上同步云端存档时导致的崩溃
修复了在 Windows 上存档时因断电导致的罕见存档数据丢失问题
修复了快速离开菜单时导致的崩溃
修复了在非英语系统区域设置下开发控制台无法匹配命令的问题
修复了自动放的卡牌触发网格或卡牌选择时可能出现的潜在软锁问题
与战斗结束后过早丢弃药剂相关的固定状态分歧
修复了在战斗外的卡牌界面中能够“偷看”的问题
修复了在下拉菜单打开时关闭设置菜单不会同时关闭下拉菜单的问题
修复了导航下拉列表项导致设置滚动的问题
修复了自动播放的卡牌触发选卡时导致的卡死问题
铁甲:
已修复地狱召唤者若无有效目标,强力攻击将触发
药剂与遗物:
修复了瓶中精灵和蜥蜴尾在最大生命值为1时无法为你治疗的问题
已修复巨型卷轴翻译为中文:遗物描述称它只能给你无色多人游戏卡牌
修复了触发时的软锁持续糖果来自修复后的教程卡牌奖励的遗物
修复手钻遗物若对玩家施加脆弱灼烧卡牌打破其区块
敌人:
修复了缺失的帝王蟹首领死亡特效
已修复帝王蟹蟹爪受损后面部动画未循环播放
修复了“眩晕”字样在岩石碗虫出现时未显示的问题它是否做出了惊呆的动作
上古生物:
修复了特兹卡拉的最亮之焰卡牌能够将你的最大生命值降低至1以下的问题
事件:
修复了在丛林迷宫冒险中死亡时导致的卡死问题翻译为中文: 事件
修复了你在满是奶酪的房间事件中死亡时的软锁死问题
多人游戏:
修复了当任何玩家拥有药剂腰带和炼金宝箱遗物时出现的软锁问题
修复了在大厅取消准备后无法使用控制器进行导航的问题
修复了玩家在佩戴低语耳环时死亡无法结束回合的问题
修复了造门者在造门者逃脱后,其门的血量未正确提升的问题
修复了在敌人即将死亡后排队投掷药剂时导致的软锁死
修复了读档多人游戏存档后返回地图时导致的崩溃
修复了主机和客户端有时会从同一种子生成不同地图的问题
修复了重新连接后地图变化的问题,涉及大狩猎者修饰符或藏宝图和金罗盘遗物时出现的软锁问题
修复了玩家手牌中有卡牌时死亡导致的软锁死
修复了在另一名玩家选择卡牌期间使用“抱成一团”导致的状态分歧
修复了战斗结束时发生的与时间相关的状态分歧问题
修复了罕见的卡在空宝箱处的问题
修复了玩家在多人游戏中因突破卡牌的自损生命值导致的卡死问题
修复了多人游戏中在建筑师事件结尾处的软锁问题
本地化:
修复了在土耳其语系统中选择铁甲战士时导致的崩溃问题
修复了俄语卡牌描述显示原始模板文本的问题,涉及虚空召唤, 冷静, 燃料,以及冰枪卡片
修复了在俄语环境下查看玩家使用故障者进行的流程记录时出现的问题
修复了Buffer+在葡萄牙语环境下玩牌时的卡牌描述
修复了在使用卡斯蒂利亚西班牙语游玩时《虚空召唤》卡牌的悬停提示问题
修复了《巨人》用德语玩游戏时卡片的悬停提示
修复了在法语环境下游玩时,《试炼》事件中“接受”选项的问题《试炼》事件的问题
修复了《修补时间》中“暴力”选项的问题在韩国游玩时的活动 event when playing in Korean
本地化:
为多种语言添加了更多翻译文本
修复了以下语言的翻译和格式错误:
意大利语
俄语
简体中文
土耳其语
德语
西班牙语
波兰语
调整了日语字体,使其渲染得稍小并略微上移,以改善垂直居中效果
优化了韩语字体间距
改进了俄语和泰语字体渲染
改进了简体中文字体的显示效果
统计界面中的分享按钮现在使用了正确的本地化字符串
MOD 制作:
重构了 MOD 结构
mod_manifest.json 已移出 PCK 文件。所有 MOD 现在都应附带一个名为 .json 的额外文件——请参阅 ModManifest 了解新的 JSON 结构。
所有模组不再需要PCK文件。Json是唯一必需的用于声明模组的文件。Json必须声明模组是否包含pck/dll文件。
settings.save 现在包含上一次游戏运行时加载的所有模组列表。重新排列此列表会影响加载顺序。
模组可以在清单中声明依赖项。如果 settings.save 声明的加载顺序与列出的依赖项不兼容,则会强制重新排序。
在模组清单中新增了 affects_gameplay 字段。如果该字段为 false,则在多人游戏中不会将此模组与主机的模组进行检查。
更新了 0Harmony/MonoMod 以支持 mac arm64。不再需要手动覆盖它。

关于此游戏
高塔苏醒了
究极的卡牌肉鸽游戏再度归来!
一千年来,高塔一直在沉睡。其中的秘密被深埋、恐怖被遗忘。如今,高塔再次开启,比以往更加饥饿与危险,吞噬每一个胆敢前来攀升的人。
新的危险要求你使用更敏锐的策略、最无情的计算与毫不动摇的决心。克服高塔残酷的考验,发现藏在它顶峰的真相吧。
你是会独自攀爬,还是征求其他冒险者同伴们的支持呢?

不断变化的高塔
踏进已经焕然一新的高塔,这里是一个充满奇异与致命敌人的扭曲迷宫。试着熟悉全新的卡牌、遗物与药水,每一样都有可能改变你的整局游戏——或是带来危险的后果。
和众多新老角色一起爬塔,每位角色都有自己的卡牌、动机和秘密。
没有哪两次攀登会一模一样。不可预料的挑战与不断进化的策略等待着那些勇敢——或愚昧——的爬塔者们。

独自攀登,或与盟友共同进退
是独自挑战高塔,还是最多4名玩家一起在全新的合作模式中共同面对高塔,决定在你!发现多人模式专属的卡牌、强大的团队连携、扛起你的队友们(或是被队友们扛着)去获得胜利!

众多新老角色
从五名不同的角色中选择一位踏上爬塔的旅程,有一些角色对老玩家们会相当熟悉,而另两位则是全新登场。在扫清一切拦路敌人的途中,发现每一位角色的独特游玩风格、发挥他们的全部潜力、了解他们秘密的背景故事。
发现高塔的故事
高塔的历史和其中众多无论敌友的居民,如今你都可以用全新的方式发现和了解他们。解锁高塔神秘时间线中的无数碎片,在你无数次的爬塔旅程中,邂逅其中最为古老的居民们。

抢先体验期间还会有更多内容
高塔总是不断变化……并且变化的层面多种多样。更多内容——包括卡牌、事件、环境、敌人和更多——都会在抢先体验期间不断添加和调整平衡。来抢先加入这段旅程,成为高塔下一次进化的一部分吧。






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