《Forestrike — 预视武宗》是一款武术类轻度肉鸽游戏,在游戏中,你的每一次死亡都会让你离战斗胜利更近一步。你可以运用“推演之力”,先进行各种尝试,无需承担后果,然后再开始真正的战斗,直到获得最终的奖励——无需“推演之力”就能取得胜利。


名称: Forestrike — 预视武宗
类型: 动作, 独立
开发者: Skeleton Crew Studio, Thomas Olsson
发行商: Devolver Digital
系列: Skeleton Crew Studio, Devolver Digital
发行日期: 2025 年 11 月 17 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 x64 Bit
处理器: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 2500U
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 970 / Radeon RX 560X / Arc A380
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 2600 MB 可用空间
附注事项: Low Quality setting, in 1080p, producing 60FP
v1.0-2330
首先,非常感谢您游玩Forestrike!您的错误报告与反馈对推动游戏持续改进至更高水平起到了关键作用!我们已逐一阅读,并一直致力于处理您的报告与反馈。
值得注意的是,我们收到了关于确实不可能且不公平战斗的反馈。虽然有些战斗看似无解,但通过耐心和创造性思维仍可攻克,但另一些确实存在不公平性,我们认为这亟需解决。通过小幅机制调整和平衡,我们已识别并处理了两类反复出现的问题模式。
我们想要强调的另一项重要变更是,现在可以跳过随机获得的技巧和特殊攻击奖励选择。由于特殊攻击会取代一个技巧,它们本质上可能会移除你构筑中的关键技巧。现在这只是一个可选操作,你无需再担心意外破坏自己的构筑。
最后,我们现在允许从标题画面读档共享战斗。这意味着,你不再需要为了参与解决别人的战斗而放弃当前正在进行的流程。
确保你的游戏已更新至v1.0-2330!
更新说明:
平衡
老虎学校:当你玩Tiger run时,现在射击前会多花一点时间。
冷眼学堂无敌敌人现在可被升龙投掷投出,但不会受到伤害。
技巧修复
查看:该技术不再影响走私者。
幻影:当攻击为猛击时,你现在会传送到挑衅者身后而非攻击源处,以避免被投射物与攻击角色夹击。
飞行堡垒:修复了与地面检测相关的一些问题。
希望之种:修复了在仅剩一名敌人时立即装备武器(特别是投掷武器)的问题。
最后储备零食:以与“Seed of Hope”相同的方式修复。
阳光姿态:修正错误的视频。
自嘲 修正以确保每场战斗只发生一次。
黄金血型:移除了升级的双重文本显示。
背刺回声不再对木桶触发。
第一滴血:不再触发于走私者+不再触发于已受”震慑”效果影响的目标。
猴子脸不再以走私者为目标。
炼金术+调整了描述顺序,以更清楚地表明只有在学习该技巧时才能获得最大生命值(仅限英文文本)。
角色修复
红醉修复了待机战斗动作中不一致的受击框。
剑圣修复了战斗前受饰品影响时的固定移动问题(主要由firecracker引起)。
打击现在只有在角色确实存活时,才能在战斗开始时触发他的第一个动作。
区域4迷你首领现在被视为首领。
内鬼跳跃指示效果不应再持续存在。
子目标
Wall hit:墙击 敌人冲锋撞墙时现在可以穿过。
共享战斗:现在可以从标题界面读档而不会丢失当前进度。
特殊攻击乱斗奖励现在可以选择不读档。
随机技术:现在可以选择不拿(从饰品或其他途径)。
Onya 介绍过场动画Onya 将不再会在击败 Nodai 并同时解锁她时缺失过场动画。
无敌将生命条颜色由灰色改为金色,以区分区块和防具。
打击停顿设置:不再在重新启动游戏时重置。
攻击失误检查:偏转和盾牌滑行现在算作未命中。
回放存档:修复了一个在50个条目后最新存档条目无法正确显示的bug。
区域进入菜单:现在可以通过按取消键来推进(原仅支持确认键)。
主选择菜单:现在可按确认或取消跳过选择序列。
字体大小:诸如《Codex》中的小字和技术提示等文本现在稍微大了一些。
大师试炼
被击败时大师们将在一缕烟中消失。
对话框:在现实运行中将不再发生。
敌方猴子:着陆动画的受击框稍大,以避免出现奇怪的躲避动作。
主色调大师现在带有轻微色调以突出其为幻象的事实。
奥尼亚的克隆体:充电运行动画效果调低,看起来不那么滑稽。
关于此游戏
《Forestrike — 预视武宗》是一款武术类轻度肉鸽游戏,灵感来自于经典武打电影,每场战斗都是独一无二的,每一次死亡都会让你离胜利更近一步。

玩家将扮演武术家阿聿在国内四处奔走,设法解救落入邪恶将领手中的君主。形势变得越来越不利,为了战胜邪恶将领的恶毒爪牙,阿聿需要超越双拳之外的力量。
“推演”是一种神秘的能力,能让阿聿在自己的脑海中构建出要塞中的每一场遭遇战。在战斗开始前掌握战斗局势,虽然不一定能保证在现实中获胜,但可以为阿聿争取胜算。每一步行动都至关重要,因为死亡是有代价的——再次踏上旅程,从头再来一遍。
阿聿虽然可以取得胜利,但也不能毫发无损地从每一次遭遇中脱身,因此需要精心规划才能顺利穿越每一张随机生成的世界地图。你可以利用客栈来休息,也可以向沿途遇到的睿智大师讨教。
阿聿越是深入探索,就会变得越强大,最终会从五位异乎寻常的大师那里学到新的技能,带来永久升级。将这些技能组合起来,尝试新的可能性,实现阿聿的终极目标——无需“推演之力”就能取得胜利。
洞察先机,有备而来
《Forestrike — 预视武宗》采用独特的预见机制,玩家可在实战前尽情演练各种进攻方式,直到最终取胜。游戏采用 Roguelike 游戏循环,每场游戏与战斗都不一样,因此临机应变就是推动进度的关键,最后也要依靠临机应变达成终极胜利,而不是推演之力。
《Forestrike — 预视武宗》采用独特的预见机制,玩家可在实战前尽情演练各种进攻方式,直到最终取胜。游戏采用 Roguelike 游戏循环,每场游戏与战斗都不一样,因此临机应变就是推动进度的关键,最后也要依靠临机应变达成终极胜利,而不是推演之力。
顺应本能的功夫战斗
以少战多,学习如何镇定高效地击退大批强敌,同时善用手头的物品。面对谜题般的激烈战斗时,运用所选宗师传授的技巧,精进和搭配招式组合,智取对手。
手工制作的奇幻世界
踏入令人目不转睛的奇幻世界,领略独特角色、凶狠敌人和魔幻启发。而精细的像素风景观构建了一个沉浸感十足的舞台,与手工制作的动画和角色相得益彰。










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