MindsEye 心之眼 是一款剧情叙事驱动的惊悚风格单人动作冒险游戏,故事背景设定在近未来的虚构沙漠城市——红石城。游戏总监Leslie Benzies倾力打造,将顶尖的电影级过场动画、肾上腺素爆棚的载具驾驶体验以及爆炸性的战斗场面融合在游戏中。













名称: MindsEye 心之眼
类型: 动作, 冒险
开发者: Build A Rocket Boy
发行商: IO Interactive Partners A/S
发行日期: 2025 年 6 月 11 日
最低配置:
操作系统: Windows 10/11 64 Bit with latest updates
处理器: Intel Core i5-12400F / AMD Ryzen 5 5600X
内存: 16 GB RAM
显卡: 6GB VRAM, Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 70 GB 可用空间
附注事项: SSD required

Build.18844520-4658369
更新
尊敬的Steam玩家们
衷心感谢所有首日体验游戏的玩家。我们深知《MindsEye心之眼》上线以来,部分玩家在体验游戏的过程中遇到了不少挑战。
目前,我们的首要任务是提升游戏性能。我们理解较高的硬件要求限制了大家的畅玩体验,对此我们深表歉意。
我们已将提升各类设备性能作为最紧迫的重点工作。本周末将于 PC 平台推出首个性能优化补丁,并会尽快同步至 Xbox 与 PlayStation 主机端。
本次热更新将包含:
初步的 CPU 与 GPU 性能提升,以及内存优化
简化心肺复苏(CPR)小游戏难度
新增关闭或调整景深效果的设置
修复“MineHunter”与“Run Dungeon”小游戏控制缺失的问题
对于已禁用硬件加速 GPU 调度或存在潜在崩溃风险的 CPU,将弹出提示警告
我们检测到你的电脑已禁用“硬件加速 GPU 调度”。
禁用此设置后,您可能会遇到不稳定的情况,也可能无法使用帧生成技术。
我们建议启用此设置,然后重新启动计算机。
为此,请在开始菜单中输入 “图形设置”,然后在 “高级图形设置 “中开启 “硬件加速 GPU 调度”。
这只是我们系列更新的第一步,后续还将持续发布更多优化内容,敬请期待。
我们正在积极修复与DLC 缺失相关的权限,有关内容会尽快自动添加到您的账户中。
重要提示:所有 PC、Xbox 和 PlayStation 平台玩家只要处于联网状态,均可获得最新补丁。请务必保持游戏为最新版本,以畅享所有优化与改进。
本次更新带来了广泛的性能优化与问题修复,同时增强了操作手感、AI 表现、用户界面和音效体验,进一步提升整体游戏的流畅度与完成度。
现已在PC平台上线。
优化内容
大幅提升整体性能表现
修复严重的帧率下降问题
提升基础帧率稳定性
图像表现
改善居民角色的模型远近细节切换
提高材质贴图分辨率
改善远处建筑的灯光与玻璃闪烁问题
优化开放世界自由探索角色模型
3C(角色、操作、镜头)
武器操控
玩家瞄准附近墙体时将自动抬枪
新增对 Sgian Dubh 匕首的持握动画
更换武器时不再重复播放收枪动画
优化炮塔射击动作与动画配置
改善 PST 掩体动画的手指动作
调整武器与准星的对齐逻辑
降低对同伴瞄准时的抬枪动作速度
移动与攀爬
移除翻越时的 RIF 异常移动问题
提高翻越后方向切换的响应性
掩体系统
更新掩体间转换的动画
提升冲刺状态下脱离掩体的响应速度
增强掩体脱离时的肩部切换动作
实现更一致的自动生成掩体机制
改善窥视后转身的平滑度
确保玩家在狭窄掩体中朝向正确
常规问题修复
镜头表现
减少驾驶时碰撞导致的镜头跳动
在前往席尔瓦宅邸过程中,受伤时新增镜头震动
降低攀爬触发时的镜头跳动
优化下楼梯与出电梯时的镜头高度
玩家操作军用皮卡炮塔时新增受伤镜头震动
改善进入炮塔后的镜头俯仰角度与响应
其他镜头相关问题修复与优化
基础动作
优化冲刺转向动画以减少跳帧与突兀旋转
降低武器模型穿模几率
其他改进
雅各布观察兴趣点的方式将更可靠
武器系统
修复多个电影特效相关问题
炮塔旋转不再受所附载具影响
炮塔开火或受击时新增镜头震动效果
提升武器切换与换弹的操作流畅度
AI
优化 AI 驾驶战斗行为并修复相关问题
增强 AI 的反应速度与行为逻辑
改进 AI 战斗行为的多项表现
整体性能优化
载具系统
提高远距离载具模型表现质量
NPC 系统
修复过场动画中路人反应不一致的问题
减少危险场景中行人的过度尖叫行为
解决 NPC 死亡时困在车内的异常
修复碰撞逻辑错误(如 AI 无碰撞或碰撞盒过大)
解决环境 AI 移动与滑动问题
实装市民 AI 的新步伐系统
改善环境 AI 面对危险与受击时的反应
优化环境 AI 下车并参与战斗时的表现
提升环境机器人移动逻辑
增加行人的外观多样性
优化维贾市长角色的专属表现
音效系统
改进音效传播回馈机制
多项音效问题修复与精细打磨
提升面部动画与语音同步准确度
音效性能优化
改进受伤与死亡时的声音表现
增加市民、红沙旅、敌方语音的多样性
优化音效与动画的同步性
改善可交互道具的音效表现
环境与光照
多区域破坏效果表现提升
清除部分影响玩家移动路径的环境障碍物
全地图与核心任务地点的光照表现改进
过场动画
过场中音效表现精修
优化无缝衔接系统,提升剧情过渡流畅度
UI
更新失败时画面视觉效果
目标标记现在可指示敌人高度差(上/下)
优化 UI 性能,提升菜单与 HUD 的响应速度
亮度与伽玛设置现以百分比方式显示
小地图标记颜色实现标准化
新增加载画面淡出效果
改进对法语标准键盘与 BEPO 键盘的按键自定义支持
问题修复
开放世界与自由探索
修复市民与敌人模型穿模问题
修正雅各布的植入体未正确显示的问题
多个游戏视觉特效相关问题修复
任务系统
解决多项任务流程中因破坏测试发现的问题
3C 系统
修复进出载具与交互物体时的镜头与互动异常
无人机搭档
常规问题修复(参见 AI 改进部分)
武器系统
修复车辆中开火导致的武器误击问题
火箭爆炸特效现可正确附着于目标
AI
修复 AI 进入、离开掩体及掩体射击相关问题
优化 AI 与玩家角色的掩体生成逻辑
解决影响 AI 行为的导航路径问题
修复同伴 AI 与战斗 AI 上下车异常
改正 AI 卡住或行为循环异常的问题
解决无人机与炮塔未显示在小地图或 HUD 的情况
修复友方 AI 误伤频率过高问题
解决 AI 瞬移与移动异常的问题
修复机器人与人类 AI 的碰撞异常问题
载具系统
车辆灯被击中后不再穿模至车体内部
修复车灯表现与视觉问题
解决世界视角下的镜头穿模问题
修复射击特定车辆时产生的异常物理反应
大型载具在 Build.MindsEye 中将正确显示所有车轮
修正玩家在车内碰撞时触发死亡的异常
敌方机器人在车内被击毁后部件不再悬浮
附近爆炸将对交通车辆正确造成伤害
NPC 系统
修复剧情角色相关问题
平滑化 NPC 驾车时的加减速动画
修复路人下车后的动作异常
音效系统
修正脚步声不一致的问题
恢复部分可破坏植被的音效
改善布娃娃物理效果的音效表现
环境与光照
修复多项任务与地图探索相关的性能与导航问题
修复掩体相关 Bug
解决导致玩家卡死的地图问题
修复穿越隧道或高架桥时的镜头问题
阻止玩家攀爬非预期的岩体结构
修复贴图与资源相关问题
修复多个浮空资源
修正 HLOD 光照相关 Bug
解决特定区域的光照泄漏问题
修复重启任务时出现的浮空残骸问题
优化地形与资源加载的跳帧表现
多项可破坏物品表现修复
过场动画
多个电影特效问题修复
提升多场景的 LOD 过渡与纹理加载质量
修复动画穿插与光照过曝等视觉问题
SIS 场景现在在所有状态下正确显示
UI
修复按键映射与键位绑定问题
解决在非标准分辨率下狙击镜 HUD 对齐异常
设置菜单格式调整:
缩紧“显示”栏目间距
保持“按键映射”副标题在一行显示
防止分辨率下拉选项出现折行问题
PC 专属
新增是否启用过场动画帧率限制的选项
在 Build.MindsEye中,将逻辑节点与广告牌尺寸缩减 50%

关于此游戏
欢迎来到红石城
欢迎来到单人动作冒险惊悚游戏《MindsEye心之眼》的世界,故事发生在虚构的近未来城市“红石城”,这是一座快节奏、炎热的沙漠都市,奉行科技至上主义。

人与机器共存
机器人承担起了日常工作,一套算法连接着全城监控,红石城也因此号称“世界上最安全的城市”。这座城市本身,就是测试人与机器共存可能性的社会试验场。主人公雅各布·迪亚兹也身处其中,他是一名前特种部队士兵,因被植入了Mindseye神经芯片而饱受支离破碎的记忆困扰。

对抗命运
你将扮演雅各布,在这个被人工智能、高科技实验与肆无忌惮的军事力量主宰的世界里奋战到底,揭开真相。本是一段寻求记忆真相的个人之旅,却迅速演变成一场关乎人类存亡的重要任务——人类的贪婪,令机器人意识觉醒。

夹缝中的生存
游戏的核心故事围绕着席尔瓦工业的乖张老板马尔科·席尔瓦和红石城的权力狂市长希瓦·维贾之间紧张复杂的关系展开。亿万富翁席尔瓦希望改变人类的进化轨迹,而维贾则企图顺势掌控他的技术与红石城的市民。

节节进逼的敌对势力
在红石城的各个角落,雅各布将面临不断升级的威胁。 从雇佣兵到机器人部队,各路敌对势力来势汹汹,节节进逼。雅各布需要调整战术,驾驭多种武器和技能,与敌对势力一决胜负,制霸陆空。

多维战斗体验
你所扮演的雅各布被卷入一场场明争暗斗,体验从地面到空中的多维全方位战斗:在徒步交火、飙车追逐和空中对抗中使用各种高科技武器。火爆的战斗一刻没有停歇,每一场对决都将让肾上腺素飙升。









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