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《暗黑地牢2》是一场有去无回的类Rogue公路旅行。组建一支队伍,武装你的驿站马车,然后策马横穿日益腐朽的大地,去追寻避免末世浩劫的最后一线希望。但是务必当心:最大的威胁,或许正潜藏在你们之中……







名称: Darkest Dungeon® II: The Binding Blade
类型: 独立, 角色扮演, 策略
开发商: Red Hook Studios
发行商: Red Hook Studios
系列: Darkest Dungeon
发行日期: 2023 年 12 月 12 日
名称: Darkest Dungeon® II
类型: 独立, 角色扮演, 策略
开发商: Red Hook Studios
发行商: Red Hook Studios
系列: Darkest Dungeon
发行日期: 2023 年 5 月 8 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: AMD Athlon X4 | Intel Core i5 4460
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 950 | AMD R7 370
存储空间: 需要 6 GB 可用空间

完整更新日志
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V2.04.84350
流浪者英雄的蜡烛加成从1倍增加到2倍
将学术荣誉烛光的奖励从10增加至15
区域完成蜡烛奖励从8、20、36增加到12、24、36;生物群落首领清除蜡烛奖励从4、10、20增加到8、16、24;面对最终首领蜡烛奖励从6增加到10
角色解锁蜡烛消耗从8个减少到5个。所有辐射火焰移除了蜡烛消耗惩罚
修复了“憎恶之怒+”技能说明,使其正确反映造成的伤害量
修复了以下问题:在十字路口留下未装备记忆的持久英雄时,他们会恢复为流浪者状态,且没有蜡烛加成
修复了英雄在成功探险后被招募为预备英雄时,在作为流浪者(Wanderer)状态下无法获得蜡烛加成的问题
在远征期间被招募为后备英雄的固定持续英雄,其(能力/状态/属性)将保持不变
尽管“流浪者之路”在“终极联赛”(Ul)中处于非活跃状态,但它仍暗示了在该联赛中可能获得额外的蜡烛奖励

V2.04.83892
我们刚刚将之前的 coming_in_hot 版本推送到了正式版。我们还发现上一个版本中有几处改动我们没有提及,所以现在在这里补充说明!
英雄
武装人员
修复了当“鼓舞”和“鼓舞+”目标在放大动画期间没有足够的压力来触发压力治疗效果时,会播放闲置动画的问题
决斗者
修复了“无畏”路线的“攻击姿态”减益效果既没有正确显示也没有正确生效的问题
其他修复
修复了部分“死亡之首”增益效果显示在“状态”标签页而非直接显示在英雄身上的问题
修复了在同一游戏会话中多次触发最大厌恶时导致的崩溃问题
模组制作
修复了在告白与王国模式中,除非英雄模组位于模组列表的最后一个位置,否则读档时会消失的问题
修复了一个问题:读档时,除非模组列表中位于最后一个位置,否则英雄模组会消失。
修复了在同一游戏会话中多次触发极度厌恶时导致的崩溃问题

王国模式新篇章“诅咒之庭”现已上线!

自海岸边腐臭的咸水之中,孵化出了一场正向内陆席卷而去的超自然瘟疫!
我们的第三个王国模式冒险篇章“诅咒之庭”现已可在《暗黑地牢2》中游玩。
猩红庭众卷土重来!贪得无厌的血裔带着恐怖的猩红诅咒蜂拥而至,侵袭你的王国。遏制扩散、寻找解药,赶在为时已晚之前,彻底消灭这群被吸血鬼腐化的贵族。
关于此游戏
《暗黑地牢2》是一场有去无回的类Rogue公路旅行。组建一支队伍,武装你的驿站马车,然后驱车横穿日益腐朽的大地,在末日浩劫中追寻最后一线希望。但是务必当心:最大的威胁,或许正是你的心魔……

全新游戏模式“王国模式”现已发布!
“这满目疮痍的王国,如今归你所有,而你亦缚身期间。”
“王国模式”是全新的独立战役策略模式,现已可在《暗黑地牢2》中游玩。

王国模式重新设计了游戏玩法,与罪状模式并行运作,带来截然不同的游戏体验。玩家将面临来自全新敌人派系的入侵,肩负起守护一个风雨飘摇的王国的重任。
管理一队坚毅的英雄们,收集资源,追逐一条史诗的任务线,以期找到邪恶的来源,趁为时未晚将其铲除。

两种模式的进度互不影响,玩家可以随时切换游戏模式。
王国模式正以主题篇章的形式逐步推出,每个篇章都聚焦于不同的敌人威胁。最初的两个篇章“群兽之饥”与“巫会之秘”现在已经可以游玩!

鼓起勇气,驱车直入这土崩瓦解的乱世。
四名英雄,一辆马车,便是这世界坠入万劫不复前的最后屏障。

历久弥新的回合制战斗
《暗黑地牢》中一鸣惊人、奠定系列基础的战斗系统回归,但从数值到规则的一切都得到了改进和优化。全新的标记系统会让你的决策更有意义,同时也让玩法更有深度。

令人难忘的英雄
发掘并亲历每名英雄的悲情故事。通过技能、道途、物品和更多选择来解锁他们完整的力量。

类Rogue冒险,每轮都有新的故事
每场征程的持续时间为30分钟至数个小时。即使出师未捷身先死,你也会获得资源奖励,为你后续的旅程提供助力。
希望祭坛
得益于庞大的升级与奖励系统,每场征程都会有新的策略可供尝试。选择对于你来说最重要的东西,构建独特的策略向山峰发起冲击。

和睦系统
随着每次旅程的进展,英雄们或是会彼此建立纽带,或是会相互结下梁子;前者能带来雪中送炭的战斗配合,而后者则往往将团队引向灭亡。管理英雄们的压力和互动,才能让他们团结一致,携手赴死。

噩梦般的环境
从烈火滔天的陌城到疫病肆虐的腐宴,通往山峰的漫漫前路将会对你的决策能力和忍耐力发起挑战。
探索五个迥然不同的地区,每个地区都有其独特的生物和挑战。

片刻安宁
酒馆可以供历尽艰险、心神不宁的英雄们歇息,在那里你可以用一系列奇珍杂物缓解他们的压力,并尝试让他们变得更加和睦。

直面你的失败
跋山涉水前往山峰,直面你的五个弱点的可怖具象。

标志性的美术风格更上一层楼
为《暗黑地牢》系列奠基的美术得到了全方位的提升,倾情演绎3D美术,动画及视觉效果。

听觉盛宴
《暗黑地牢》的音频团队再度回归。尽享由 Wayne June 配音的全新剧情叙事,来自 Stuart Chatwood 的绕梁不散的原声音轨,以及来自 Power Up Audio 那粉身碎骨般的音效。








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