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统治你自己设计的幻想王国!在《Age of Wonders》标志性的4X战略和回合制战斗中探索新的魔法世界。以回合为单位控制你的帝国,亲眼目睹你的派系的成长与变化!





名称: 奇迹时代4 Age of Wonders 4
类型: 策略
开发商: Triumph Studios
发行商: Paradox Interactive
系列: Age of Wonders
发行日期: 2023 年 5 月 2 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit
处理器: Intel® Core™ i5-2500K or AMD® Ryzen™ 5 1600X
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 670 (2GB) or AMD® Radeon™ HD 7870 (2GB) or Intel® Arc™ A380 (6GB) or Intel® Iris™ Xe G7 (Tiger Lake) or AMD® Radeon™ Vega 8
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
附注事项: 1080p (30FPS)

完整更新内容
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游戏版本:1.014.005.120707
Scorpion 1.2.1 更新 – 2026年01月04日
各位上帝:
我们有一个新更新:Scorpion 1.2.1全面修复上线!相位兽不再无限瞬移,迷雾之子终于学会正确近战攻击了!
崩溃与卡死
修复了当AI处理一艘已被标记为待移除的城市驳船时可能导致的崩溃问题。
修复了击败玩家时处理城市驳船可能导致的崩溃问题。
美术
修复了Anon的兜帽受玩家颜色影响的问题。
修复了一个因六边形排序错误导致移动动画卡住的问题。
修复了拥有漂浮匕首和龙族变身的吸血鬼英雄没有移动动画的问题
物品锻造
修复了使用盾牌的万神殿盾牌蓝图和水晶居所锻造任务无效的问题
文本与描述
修复了帝国技能“骑士团”的缺失字符串插入问题
典籍
修复了攻城项目“征服者的敕令”仍向进攻部队提供攻城破坏者的问题
修复了“圣火风暴”在世界地图上生效但在战斗中未激活的问题
单位
修复了“相位兽”的“快速相位”没有冷却时间的问题
修复了“迷雾灵”的“迷雾突袭”受闪避影响的问题
修复了飞龙的“小型爆发”技能拥有+1物理伤害的问题
世界地图
修复了“血之玻璃”(及虚空之石)在精华界面中未被识别为魔法材料的问题
修复了“固定血之玻璃”总是消耗100点法力值进行恢复,而不是从500点开始并逐渐减少的问题。

游戏版本:1.014.004.120440
Scorpion 1.2 更新
各位拾荒者、掠夺者以及其他的星界荒原探索者,
我们有一个新更新:蝎子 1.2带来了另一轮平衡性调整、生活质量提升和稳定性修复。
游牧者已经学会了更高效的打包方式,不再需要花费一个回合进行打包;而大灾变则被训诫,不再永久改变你心爱的地形。
游戏版本:1.014.004.120440
游牧者
游牧城市现在可瞬间打包(仍需1回合展开)
拾荒者
战斗召唤不再掉落掠夺能量
尘织者
分发之风 – 从“留一手”改为“自由动作”
分发之风 – 冷却时间从2回合减少至1回合
征服者
新增“全面战争”,可抵消不义战争带来的帝国收入惩罚
吞并被劫掠的敌方省份时,现在获得的知识量等同于获得的金币量
Buff/被动“动量”
将加成百分比从20%提高到30%
现在提供1点防御和1点抗性
织尘者
织动——从“留一手”改为“自由动作”
织动——冷却时间从2回合减少至1回合
为移除神器添加了预测文本
调整了浩劫事件的开始,以减少需要玩家动作的事项。
“裂变回响”的第二个开场事件现在只有在第一次浩劫发生后才会触发。其文本已修改,说明除非你找到并探索命定之地,否则情况只会变得更糟。如果玩家已经找到了他们的第一个命定之地,此故事事件将不会触发。
危机开始时的目标是继续你的旅程,直到玩家经历第一次浩劫或找到命定之地,此时真正的目标才会启动,即彻底探索其中一个命定之地。危机的其余部分将继续正常运作。
移除了通过大灾变对星界荒原的强制改造,导致星界荒原将永远无法从省份中移除。
战圣
光辉惩戒现在无视修改和防御
从英雄装备获得的撕裂诅咒不再带有基础标签
新增了关于可建造/重新部署的免费特殊省份设施的通知
尝试在仅剩一回合时加速收获时新增了警告
更新了护盾物品锻造设置
移除了物品锻造中所有护盾物品模板的默认防御模式覆盖
默认的盾牌防御模式现在是其独立的融合
重制了所有防御模式的属性,使其链接到实际的防御模式,这样在物品所有融合的项目列表中就能以超链接术语的形式清晰显示。
让所有盾牌都必须拥有一个主动能力融合,这样玩家在锻造盾牌时必须选择一种防御模式(默认为普通盾牌防御模式)。
新增了一个万神殿奖励——英雄起源“湮灭法师”
这个英雄起源能让玩家初始就拥有破碎之球
混沌
战团之书
单位“中尉”
生命值从80提升至85
抗性从1提升至2
战斗法术“指挥官的召唤”
临时生命值恢复量从10提升至15
士气获得量从10提升至15
自然
沙行者典籍
特殊省份改良“大集市” – 将建筑成本从60金币/130生产力提高至100金币/250生产力
战斗法术“沙尘暴”
半径从3降低至2
施法消耗从30点法力值降低至20点法力值
龙典籍
帝国加成“龙之融合” – 转换成本从2降低至1.8/升级所需金币减少10%
阴影
暗影之书
小型种族变身“活体阴影” – 现在仅在敌人攻击时触发
将“物理远程”重命名为“导弹”
提高了4级和5级单位的经验值消耗
蜘蛛
单位“沙蝎”
近战攻击 – 伤害从12提升至14
近战攻击 – 不再具有穿刺效果
沙之转移 – 冷却时间从减少至2回合
致残刺击 – 伤害从 20/20 降低至 15/15
致残刺击 – 现在具有穿刺效果
致残刺击 – 现在具有单次射击标签
单位“裂变蝎”
近战攻击 – 伤害从 12 提升至 14
近战攻击 – 不再具有穿刺效果
扰乱刺击 – 伤害从40降低至30
干扰刺击 – 现在具有穿刺效果
干扰刺击 – 现在具有单次射击标签
单位“猎蛛女王” – 生命值从110提高到130
龙与飞龙
单位“骨龙”
现在攻击附带生命偷取(以匹配其他龙的自然再生)
腐臭吐息 – 虔诚伤害从20提升至30
火龙“火焰吐息” – 火焰伤害从31提升至40
冰龙“冰霜吐息” – 寒冰伤害从31提升至40
金龙“净化吐息” – 精神伤害从22提升至30
黑曜石龙“闪电吐息” – 闪电伤害从31提升至40
裂龙“反魔法吐息” – 物理伤害从31提升至40
单位“幼年飞龙” – 现在拥有“小型爆发”
4格射程,单动作,1回合冷却
对目标单位造成15点火焰伤害和1点物理伤害
其他
单位“沙虫”
生命值从120提升至130
蓄力攻击 – 吞噬现在有60%的几率触发
蓄力攻击 – 吞噬现在仅在蠕虫尚未吞噬过东西时触发
地震 – 新效果:现在有60%的几率使目标定身
单位“战争魔像”
魔法攻击 – 伤害从13提升至15
魔法打击 – 不再具有穿透效果
地狱射线 – 现已拥有突破
单位“凶暴熊”
防御力从4提升至5
挥击 – 伤害从26提升至30
“白狼”小队
生命值从110提升至120
虚弱咆哮 – 伤害从18提升至30
单位“相位兽”
现在拥有大型目标
生命值从110提升至120
阶段 – 替换为快速阶段
范围3
自由动作
1回合冷却时间
单位“凤凰”
过热 – 伤害从22提升至30
过热 – 不再影响友方单位
吞并被劫掠的省份现在也会使城市人口减少1。
被毁坏的节点现在允许玩家仍能吞并其特定/独特的省份改良设施类型。
将贫瘠地图的边界从沙地替换为山脉。
撞击
修复了一个可能因城市驳船被击败但未被分配击杀者而导致的崩溃问题。
修复了查看“从虚空归来的统治者”通知时可能导致的崩溃问题
修复了因“黑暗之幕”在完成“改造”前自毁而导致的崩溃。
修复了查看“人口已达上限”通知时可能导致的崩溃。
修复了在回合结束时更新“城市驳船”任务时可能导致的崩溃。
修复了在剧情事件中可能导致的崩溃。
修复了在特定事件仍作为通知等待时赢得游戏时发生的崩溃。
修复了在战斗动作模拟中可能导致的崩溃问题
人工智能
修复了自由城巡逻队在创建后不会移动的问题
艺术
修复了矮人形态的游牧城驳船拥有胡须的问题
修复了游牧帐篷在地下战斗地图中不显示纹理的问题
修复了“长老吸血鬼”统治者装备“破碎之球”武器皮肤时姿态异常的问题
修复了“荣耀信使”套装在“远古形态”吸血鬼领主身上腰部被截断的问题。
修复了诺克斯披风上的宝石悬浮的问题
修复了特定头型的猎人帽和盗贼兜帽显示异常的问题
修复了女性“兔人”形态下“誓言者”专属套装的多个问题
修复了男性“兔人”形态下“封建”专属服装的若干问题
修复了长弓手使用“兔人”形态时腿部的问题
修复了一个问题:当为禁用面罩的形态选择游牧头盔选项时,即使面罩已禁用,仍会禁用胡须/其他面部特征选项
修复了秘法卫队单位在各种形态下的多个颈部问题
修复了尼克隆会扇动耳朵的问题
修复了多个星际领主启用了“着色”功能的问题
战斗地图
修复了在地下/室内的战斗地图中“阳光弱点”会生效的问题
修复了“霸主指令”的冷却效果被判定为敌对,导致目标预览显示为红色的问题
修复了沙尘暴和其他负面标记生成法术显示绿色目标六边形的问题
修复了负面抗性/防御无效的问题
文化
修复了游牧城市在打包/解包后会丢失累积食物的问题
修复了一个问题:如果一个单独的“定居者”单位多次对军队进行自动战斗,会导致“俘获定居者”和“战斗结果”界面多次出现。
修复了在打包王座城市时,王座转移操作未被阻止/取消的问题。
修复了捕获游牧王座城市的城市驳船时,未移除王座城市升级的问题。
修复了拆解城市可能会触发“城市数量超限”惩罚的问题。
修复了哨塔巢穴未能正确解锁石墙本应解锁的建筑的问题。
命定区域
修复了一个问题,即破碎的野生动物仍会受到单位附魔和变形的影响。
修复了一个问题,即在地下区域清除破碎的寄生虫后,仍会留下沙子。
事件
修复了一个问题,即“枯竭与破碎:余波”事件奖励未能正确将破碎变形应用于巫王。
物品锻造
修复了一个问题,即无论法杖类型如何,英雄的法杖都会获得灰烬风爆击效果。
修复了一个问题,即几个新的万神殿融合没有正确的魔法材料解锁。
融合“召唤灵鹰” – 需要专注水晶而非星界露水
融合“防御模式:消除” – 需要弧光矿石而非神王之血
融合“驯服” – 不需要神王之血
接口
修复了多人游戏中无法更改AI玩家队伍的问题
修复了一个问题,即特定类型的额外收入不会显示在附庸省份明细中
修复了在魔法界面中,如果魔法针对的是英雄或有修改维护费的特质生效时,单位魔法维护费可能不正确的问题。
修复了一个问题,即单位提示信息会显示总经验值而非当前等级的经验值。
文本与描述
修复了波兰语 HIGH-40785:“适合抽取”事件中缺失的变量:
修复了一个问题,即在法语、俄语、波兰语和西班牙语中,单位面板会截断移动点数。
修复了在波兰语、俄语和西班牙语中,多个长名称技能会相互干扰的问题。
修复了俄语版中巨王名称无法在标题栏内显示的问题。
修复了在“反思:余波”事件的最后一个选项的提示框中,当游牧城市已打包时,调试文本会显示出来的问题。
修复了星蛇和风怒者的单位描述中,错误地提到了战士而非魔法战士的问题。
修复了迅击祝福的超链接指向了强化动量而非动量的问题。
典籍
修复了蝎毒利刃无法应用于所有近战攻击的问题。
单位
修复了一个问题:在商店离开事件中,商店食人魔会被视为玩家阵营的一部分,并受到单位附魔的影响。
修复了血祭匕首仪式会对自身施加状态的问题。
修复了被诅咒的食人魔和破碎独角兽没有登船模型的问题。
世界地图
修复了破碎单位会出现在黄金金字塔守护者事件池中的问题。
修复了当玩家组队在地下时,奇迹追寻者不会生成已清除的远古奇迹的问题。
修复了被遗忘的神庙和枯萎之树古代奇迹可能会生成已清理区域的问题。
修复了“枯竭泉源”在“恢复”操作中拥有错误亲和力要求的问题。

Expansion Pass 3

EXPANSION PASS 2
畅玩这款每回合都在成长与变化的策略奇幻游戏,通过一系列改变游戏的扩展包和内容包以新的方式继续扩展。《Age of Wonders 4》的“Expansion Pass 2”包括:
《Age of Wonders 4: Herald of Glory》
现在就入手《Age of Wonders 4: Herald of Glory》开始你的下一段旅途。购买 Expansion Pass 2*即可获得此内容包,内含帮助你维持星辰海统治的独特物品:
带翼盔的新领袖服装(吉拉德的康塔瑞尔)
英雄与领袖的新光荣之枪武器(吉拉德的康塔瑞尔)
高贵的飞马坐骑:可给英雄使用或作为种族坐骑的一种飞马(吉拉德的康塔瑞尔)
迅迁旅人社会特性:基于快速进入战斗的新社会特性
此内容之后可能可以单独购买
《Age of Wonders 4: Ways of War》(2024 年 11 月 5 日 推出)
通过《Age of Wonders 4: Ways of War》内容包让你在战斗中的表现臻至完美。接受负誓者文化,恪守他们的战士准则。部署纪律严明的修士与神出鬼没的刺客。调查你的神祇同伴被恶魔和龙族所取代的神秘事件。为你的派系率领两种新的形态:魁梧的食人魔族和强大的猿猴。此内容包含有新的文化、新的魔典、新的野生动物单位,以及新型叙事事件链。
《Age of Wonders 4: Giant Kings》(2025 年第 2 季度推出)
在《Age of Wonders 4: Giant Kings》扩展包中,恢复远古巨人作为星辰海主人应有的地位。探索他们失落帝国的遗迹,寻找被遗忘的水晶魔法来增强你的部队,挖掘地下深处早已被人遗忘的宝藏。包含新的巨人领袖类型,可探索的居住及制作区域。
《Age of Wonders 4: Archon Prophecy》(2025 年第 3 季度推出)
在《Age of Wonders 4: Archon Prophecy》扩展包中指挥光明势力。加入天界仲裁官的行列,与他们一起反击乌拉斯的腐败势力。占卜问卦,窥探决定王国命运的晦涩寓言,成为自己命运的主宰。包含新的文化、剧情内容及社会特性。

GET YOUR PREMIUM EDITION TODAY!

关于这款游戏

统治奇幻的世界,万般皆由你作主,尽在《Age of Wonders 4》!在《Age of Wonders》标志性的4X战略回合制战斗中探索全新的魔法世界。以回合为单位扩展你的帝国,让你的派系不断发展,不断壮大
Triumph Studios屡获殊荣的战略系列已经进入了一个新的时代,这个系列游戏标志性的帝国建设、角色扮演与战争表现今日发展到了全新的水平。全新的事件系统与巨大的个性化帝国提供了无限的可重复游戏体验,每一次游玩都会为您不断写下的传奇故事增添新的篇章
强大的巫师之王已经重回世界,以神的身份统治着凡世之间。掌控魔典来进化你的人民,为史诗般的战斗做好准备,这将决定时代的未来!
融合各种身体形态、行事特征与奥术力量来创作你的臣民。无论是食人成性的半身人还是神秘的月之精灵,甚至完全出于你最爱的幻想生物,一切尽在你的掌控
寻找强大的魔典来附魔你的军队、进化你的民众!让你的民众化为天使的子嗣或混沌的后裔,让物理上的变化来帮助他们直面敌人。以残酷的统治、狡猾的联盟或终极奥术知识来寻求荣耀,在世界的基本架构中打进你的烙印!
每一个选择都会带来新的可能性与战术优势,多层次的深度战略让你可以随时尝试新战术,探索新力量
战术回合制战斗会让你的军队活力四射,在由你决定的战场上展示他们的力量。从与游荡怪物的遭遇战到双方均拥有数十个单位的大规模攻城战,更有士气系统与其它功能的帮助,每一场战斗都是一场全新的挑战
帝国、单位与环境的巨大多样性使得游戏具有了无限的可能。《Age of Wonders》现在拥有了前所未有的兼容性与开放性
每场游戏都会让你探索全新的世界——或者创造自己的世界!从寒冰女王的霜原荒漠,到巨龙漫游的荒凉废墟,大量千变万化的地形地貌等待着你的探索
全新的事件系统为4X游戏提供了意想不到的故事叙述平台。无论是日益扩展的城邦,逡巡世间的军队,还是扭曲世界的魔法效果,周围世界的形象尽皆取决于你的决定
引导你的帝国实现辉煌的伟业,但故事不会以你的胜利或失败而结束!让你的领袖飞升至万神殿,从而进一步提升你的游戏体验。在此后的游戏中,你会以潜在的盟友或对手来遇到你所创造的角色,从而体验自己游戏的下一章!







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