《缺氧》 是一款太空殖民模拟游戏。 在外太空岩深处,你手下的勤劳开拓者们需要熟练掌握科技,战胜新的陌生生命形式,以及利用难以置信的太空技术来生存。甚至,还有可能繁荣起来。









名称: 缺氧 Oxygen Not Included
类型: 独立, 模拟
开发者: Klei Entertainment
发行商: Klei Entertainment
系列: Klei Entertainment
发行日期: 2019 年 7 月 31 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 *: Windows 7 (64 bit)
处理器: Dual Core 2 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
U58-720580-720697
修复
所有版本
修复了锁定的隔热门在读档时未应用隔热属性的问题。
修复了Linux系统下Klei账号无法访问补给柜的问题。
修复了已检查的建筑在存档/读档后未记住其已检查状态的问题。
修复了部分字体中缺少字符的问题。
修复了发电机在某些情况下无法计算运行平均温度的问题。
修复了打印舱侧屏的翻译缺失问题。
修复了浴缸在未使用时仍升温的问题。
仿生强化包
修复了与仿生人试图寻找氧气相关的崩溃问题。
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Bug 修复更新
大家好,
我们修复更新今天正式上线!
在本次免费更新中,我们专注于修复大量Bug。我们还对模拟系统进行了一些调整,并升级了所使用的Unity引擎版本。本文中提到的所有内容适用于所有版本的《星露谷物语》。
更新亮点
升级了Unity引擎
修改了温度交换公式,使其更不易出错。
微小质量(微克级)现在会在模拟中进行温度交换。
修复了挥发性液体存在的一些漏洞。
驯化的植物在枯萎时不再消耗肥料。
与POI相关的隐藏战争迷雾方块现在将正确显示。这不会修复现有的存档。
修复了真空环境中敞开的门导致温度转移的问题。
被密封的电池将不再工作。
再详细一点…
我们调整了用于方块和碎片温度交换的公式,使其在小幅波动和震荡时更加稳定。使用感受应该保持不变,只是减少了bug!我们还为小质量物体添加了温度交换功能,这应该能解决大家在使用传送带轨道元素传感器分离冷却元素和高温元素时遇到的问题。
那些释放气体量或温度不正确的排气液体、移除过多液体,以及/或从下方方块删除质量的液体…不会再这样了!呼。
丑哭者现在会产出预期的泪水量。之前,有些眼泪因为质量不足会瞬间蒸发。现在,杜佩会积攒足够多的质量,直到能彻底打开情感的闸门才会流泪。与此同时,同名的杜佩在UI界面中不会再错误地共享压力修正记录。
开启的门将不再在真空中交换温度。这解决了开启的机械气闸错误地传递热量的问题,也应能解决气体无法通过开启的门流动的情况。
在新游戏中,隐藏在战争迷雾后的兴趣点现在将正确显示。
总结
我们暂停了付费可下载内容的开发来修复漏洞!希望这能让大家的殖民地运行得更顺畅——在太空中生存已经够艰难了。
发现新漏洞了?在这里报告. 有反馈吗?在这里告诉我们!您的见解对我们非常重要。非常感谢您的游玩!
完整更新日志
变更与改进
所有版本
升级至 Unity 6.3。
调整了打印舱侧边屏幕 UI 布局,并添加了研究按钮。
修复
所有版本
移除了模拟中瓦片和碎片进行热交换的最低质量限制。
调整了用于方块和碎片温度交换的公式,使其在小幅波动和震荡时更加稳定。
修复了一个温度不交换的材料不会考虑改变状态的bug。
修复了模拟中挥发性液体可能释放错误数量的燃料费、以错误温度释放、移除比预期更多的液体,以及/或删除下方方块质量的漏洞。
被密封的电池将不再工作。
UI 中显示的百分比不再向上取整至 100%,以避免在实际数值略低(例如 99.6%)时产生混淆。
驯化的植物在枯萎时不再消耗肥料。
诺什豆、冰雹小麦籽粒和米米麦在标记为堆肥时现在会腐烂,如果取消堆肥请求,它们将保留腐烂值。
调整了鼠标拖动阈值,以便在将点击解释为拖动之前,减少按钮上的误触。
与兴趣点(POI)关联的战争迷雾瓦片现在将正确显示。这不会修复现有存档中的异常瓦片。
同名的复制体将不再在UI界面中共享压力修正的日志记录。
丑哭者现在会流出正确量的眼泪。
修复了在真空中因自动化信号导致门处于错误状态而交换温度的问题。
门访问控制更改请求现在将保存在存档文件中。
修复了将复制设置应用于门的两个方块时导致设置被应用两次,从而撤销设置更改的问题。这可能也会修复其他复制设置的漏洞。
电力系统
计算电网中建筑的最大安全瓦数(属性标签 > 电路概览)时,现在会考虑该电路中的接线板以及电线。在此更改之前,接线板未被纳入考虑范围。
损坏的变压器建筑将不再错误地显示“无电线”状态。
从存档读档时,电线跨链桥断裂的电路将不再错误地初始化为已连接状态。
修复了在非活动逻辑网络上建造的断电装置默认处于激活状态的问题。现在的默认行为为:
无逻辑网络:激活。
非活动(红色信号)逻辑网络:已停用。
有源(绿色信号)逻辑网络:激活。
修复了创建或取消驯服任务时,Pacus 播放闲置动画的问题。
修复了驯服 Bammoth 和 Hatch 时,它们身上缺少绳索的问题。
剪毛站、梳毛站和挤奶站的“无可用生物”状态已更改为“无待用生物”。这避免了在附近有可剪毛生物但尚未准备好收获剪毛物时产生混淆。
生物喷泉的内容不再与环境交换温度。
挤奶站的描述已更新,新增了 Husky Moos 和生物柴油。
抽水机
修复了投料泵报告可用液体体积不正确的问题。
修复了复制人偶尔会在单格深度下使用汲水泵时陷入无限卡住的问题。
汲水泵将不再从视觉指示的交互区域外抽取液体。
故事特质
修复了标记为挖掘的化石碎片在读档时不会生成差事的问题。
修复了梦境合成器无法正确消耗少量梦境日志的问题,这导致它无法接受更多梦境日志的交付请求。
打印机拦截点(POI)中的墙挂图道具现在仅解锁下一条日志条目。此前它需要先解锁特定条目。
修复了一个bug:当读档时,若水培农场方块内液体不足导致植物枯萎,使用水培农场灌溉的植物仍会生长且不受缺水影响。
修复了一个bug:导致指挥舱和太空旅行者模块在详情屏幕标题栏中无法显示玩家自定义名称。
正在施工的条纹和曲线石膏板蓝图预览将更好地匹配完工后的建筑。
物体落入液体时,飞溅效果现在能正确播放。
修复了导致某些植物种子无法在基座、架子和扫帚上显示的错误。
修复了过滤/缓冲门上的计时器不准确的问题。
从冰箱中取出的物品不再与环境交换温度。
液体截止阀现在将保留存档时的当前流量,而不是在读档时重置为0。
拥有女妖压力反应的复制人现在会在触发反应时发出哀嚎,即使他们当时正站在液体中。
修复了读档时建筑灯光显示为不可见的问题。
对研究站的研究侧边栏布局进行了微调。
药剂师的效果面板现在会提及它生产医疗用品。
修复了韩语本地化中“种植”侧边按钮和乳化器建筑的翻译。
右键点击将不再同时被注册为UI部件上的左键点击。
修复了存储中物品名称过早被截断的问题。调整了字体。
修正了状态面板体温提示框显示数值的错误。
仅限本体游戏
修复了选择太空目的地时,若该目的地包含游戏中已不存在的模组元素会导致游戏崩溃的问题。
望远镜建筑的描述不再错误地声称它生产数据银行。
为封闭式望远镜的数据库条目添加了数据银行生产信息。
仅限《太空漫游!》
修复了拆解单人太空探险者鼻锥并建造太空探险者模块时,导致部分方块无法建造的问题。
修复了轨道货物模块着陆时未请求材料的问题。
望远镜和封闭式望远镜建筑的描述现在都明确说明它们在揭示星图六边形区域时会生产数据银行。它们的“效果”面板中也列出了数据银行的生产情况。
修复了“刺激飞行”状态物品在复制人不再处于太空时仍持续存在的问题。
修复了小动物货舱中固定舱口没有阴影的问题。
在挖矿太空POI时选择往返火箭,现在其界面将显示待定往返目的地的名称。
修正了插槽弹药数据库条目中的拼写错误。
仿生助推器包
修复了当仿生克隆人位于主小行星上时,不会考虑火箭内部的电源、氧气罐或齿轮润滑油的问题。
修复了 Flydo 尝试穿过门搬运物品,但因无法到达特定格子而失败的问题。
修复了 Flydo 评估差事时可能导致崩溃的问题。
模组制作
将Unity版本升级至6000.3.5f2。
将Harmony升级至2.4.2。
修复了在存在磁盘I/O错误时“重启以重新安装模组”的无限循环问题。
处理在从源安装模组时可能出现的文件输入/输出错误。
当模组处于待重新安装状态时,会将其版本显示为“待重新安装”,以避免混淆当前已安装或读档的版本。
鉴于 Unity 6 版本的变更,我们认为 .NET Standard 2.1 是模组开发的最佳起点。我们之所以这样认为,是因为 .NET Framework 的某些用法不兼容跨平台,而且我们预计未来的变更将更多地使用需要 .NET Standard 2.1 的类型,例如 Span。不过,我们将继续使用 Unity 的 .NET Framework API 兼容性目标来构建 ONI。
新增了模组安全模式。如果游戏在主菜单前崩溃,下次启动游戏时将加载进入模组安全模式。在安全模式下,模组不会被加载。这提供了一个在重启前禁用模组的机会。
如果启用了开发者模组,模组安全模式将被禁用。
可以通过编辑您的 kplayerprefs.yaml 文件,使用 DisableAutoModSafeMode 整数键来禁用 Mod 安全模式。仅限高级用户。
作为 Unity 升级的一部分,TextMeshPro 已更新。如果你的模组与 TextMeshPro 交互,或者你使用的模组库与之交互,可能需要审查一些破坏性变更。
修改了 TextMeshPro,添加了未使用的变量 TMP_Text.ignoreRectMaskCulling。这解决了 Unity 升级后使用 PLib 的模组出现的问题。
添加了无参数的 TMP_InputField.DeactivateInputField(),因为这是许多模组常见的失败点。
添加了辅助函数 Texture2D ModUtil.LoadTexture(string),允许以 .NET Framework 为目标的模组使用替代方案,避免 Texture2D.LoadImage(byte[])(该方法存在 Span 重载导致编译问题)。
关于此内容
在这款太空殖民模拟游戏《缺氧》中,你会发现氧气、温度和营养的不足都会持续对你的新大陆造成生存威胁。引导你的开拓者穿过极具危险的活体小行星地底,观察他们人口的增长,让他们不仅仅是简单的生存下来, 而是繁荣起来…
但是要确保你没有忘记要呼吸!
建立广阔的基地以及探索生存所需的资源:

从挖掘、资源分配到管道、电力系统,太空新大陆的一切都在你的掌控之下。然而,资源会从你第一次呼吸开始被消耗 ,所以如果你想生存下来的话,就一定要确保你探索得够快。
伴随着压力模拟的精神状态问题:

给你的新大陆提供娱乐休闲活动、优越的住宿条件和更好的食物,来保证生存不会受到精神状态的影响。每个复制人之间都有差异,会对压力做出不同的潜在破坏性反应。 所以不管付出什么代价,一定要确保他们拥有愉悦的心情。
避免热力学反应:

在太空中温度控制是一件需要不断关注的事情;过冷的话你会被冻住,过热的话你会被烧焦。
注意周围环境的温度和新大陆的热量生产,为你的新大陆维持一个舒适,安逸的环境。
用复杂的气体和液体模拟系统来提高效率:

建立一个连锁的管道系统,可以迅速的将燃料和液体输送到基地的关键区域。优质的规划以及获得的加成可以让你的新大陆转变成一个运转良好的不朽机器。
通过电网模拟系统来获得电力:
你可以通过众多不同的能源来获得电力,包括煤,氢,天然气或者仅仅是朴实老旧的油脂。修复电力流失,电路过载和崩溃问题以保持你新大陆的顺利运行。
永远让你自己保持呼吸:
点进氧气概览图查看气体在基地的实时流动情况。 监测二氧化碳的积累和氧气生成过程,使你的殖民地成为一个真正的深空绿洲。
通过极致的回收来保证不浪费任何资源:
确保你为基地用尽所有的资源,以体现它们真正的效能。把回收的废物变成宝贵的燃料、不能呼吸的气体变成空气或者培养野生生物作为食物。如果你足够聪明,你甚至可以用像胀气之类的副产品为你的新大陆提供能量。
探索生成的多样化世界:

点击召唤新世界!体验无限的难以驾驭的太空石,然后窒息死亡!







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