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游戏概述:
这是日本独立制作人[ねんない]制作的一款UNITY动作游戏。
是著名大作SiNiSistar的第2代作品,依然是哥特少女勇闯恶魔城主题。
游戏女主从1代的二头身变成2代的九头身长腿御姐,并且服装也更加性感。
游戏画面更精细,女主更漂亮,并且可以选择黑丝还是光腿,及欧派大小。
12月最新动作确认版,追加新NPC,画廊模式,圣诞节赠品,映射,音乐等。

更新日志:

v1.0.4更新介绍·
・Unity 更新  
・解决因病毒克星导致游戏无法启动的问题  
其他

2025年04月16日BUG修复
・修复特定条件下的 Boss 事件问题
・画像修正
・修复状态异常的图像显示
・修复同归于尽时的问题
其他
2025年04月13日BUG修复
・修正与存档数据加载相关的问题
・修正与钥匙和门相关的问题
・在村庄的追忆中,击败 Boss 后变更为前往事件
其他

v0.2.0.6
主要内容主要是修复了一些问题。
始终启用冲刺时,在三分之三的山丘之卵时,行走动作不会改变的问题修复
修正了墓守的召唤僵尸的伤害判定有时会有困难的问题
修正了MP受伤时HP条也会红色闪烁的问题
修正了画廊中出现Boss再战对象的问题
修复了偶尔按住时玩家形象消失的问题
在Mac上显示提示对话框,告知以英文模式操作
修正了剑击中效果发生位置的问题
调整了英文菜单文本的布局
修正了始终启用冲刺时冲刺跳跃距离稍短的问题
其他修复
虽然修复的问题相对较小,但我将选择一些更新内容进行解释。

Ver1.7.0更新:

您现在可以保存和加载游戏。

在“声音”中,您现在可以设置各种音量设置。

游戏开始:修道院 在修道院和其他地区放置保存点。

您可以在屏幕左侧接受Hanya姐姐的示例子任务。你可以通过与最左边的Hanya交谈来移动到画廊。您可以在画廊中看到与您战斗过的敌人的信息和动画,但在当前版本中已全部解锁。

按空格键打开字符菜单。这一次,添加了“地图”和“魔法”项目。

“魔法”是显示当前拥有的魔法的画面。在这个版本中,一开始就拥有了“箭魔法”和新加入的“剑魔法”。

离开修道院后,您可以与敌人战斗。我尝试将相机拉到我想要捕捉大型物体的区域,例如大型室外区域和建筑物。

箭魔法可以在击中敌人的弱点时造成更强的伤害,但是剑魔法可以通过近距离攻击→剑魔法→剑魔法来快速连续攻击。

12/25更新:
图片库屏幕(画廊功能)
这次暂时可以通过和据点左边的哈尼亚搭话去画廊画面。
在画廊中,基本上注册了战斗过的敌人,可以查看关于敌人文本和动画游戏场景。
没有专用动画的敌人(高中僵尸等)不会在画廊播放动画。
[圣诞节赠品]
因为这次是圣诞节,所以把亚人(小)的游戏结束场景作为赠品追加到了画廊。
如果能享受的话就太好了。
映射画面
菜单画面的地图开始工作了。
显示去过的区域,还没有走过的出入口用**图标显示。
因为还没有保存点,所以还没有加入快速旅行的功能。
前/后区域移动
安装了用横向滚动动作进入门时做的那个。
现在可以操作的区域,特别是室外几乎都有,能去工夫/里面的地方看起来可能很难理解,但是玩家在那个地方的话会显示按钮的向导,所以现状是以那个为标志就好了。
能源的复活
在加入新功能的过程中,对不能很好地动作的能源“能源”相关的动作进行了各种修正,从这次的版本开始可以再次战斗了。
添加背景音乐
安装了BGM的再生·控制的功能,里面有路上的曲子和老板的曲子。
这部作品的BGM也是工程师小美的作曲。
曲子本身今后也有变更·调整的可能性。
补充说明
画廊画面的开发者功能(Dev Mode)正在封锁中
ROM初次启动时可能会花费时间
BGM有时在特定条件下不响
部分无意的SE行为
修正小能源判定的问题中
相机可能会有无意的举动
设定画面的“声音”“影像”功能现在正在封锁中
有一部分没有翻译
容量变大了
处理失败时可能会有无意的举动(在非高规格笔记本电脑等中发生)

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